全新版本红色警戒游戏 红色警戒版本大全
这篇文章小编将目录概括
- 新鲜版本红色警戒游戏
- 红色警戒2新鲜版本
- 红色警戒2心灵终结新鲜版本
- 红色警戒2核战争新鲜版本
- 红色警戒3REMIX新鲜版本
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新鲜版本红色警戒游戏是一款备受期待的游戏,它是一款即时战略游戏,以其丰盛多样的游戏方法和精致的画面而广受好评。 红色警戒游戏是一款在二战结束后的未来全球中展开 ...
新鲜版本红色警戒游戏
《红色警戒》是陪伴了许多人童年的典范游戏,我也不例外,从小就喜爱这种偏策略类的游戏。我最早接触《红色警戒》的时候,玩的是共和国之辉 ,那时还不了解这游戏有很多版本。后来才发现原来自己玩的只是mod,并非官方正版。红色警戒是命令和征服的外传,一共有三代作品。n《红色警戒》及其资料片《反戈一击》《劫后余生》。n《红色警戒2》及其资料片《尤里的复仇》。n《红色警戒3》及其资料片《起义时刻》。n以上为目前的全部版本(官方还出过主机板和手机版,这里不讨论)。除此之外,你见到的全部的改版,无论制作得多么精良,都不能称之为版本,只能称之为MOD。nMOD是指游戏爱慕者或民间组织,通过成品工具套件修改游戏资源和制度,或配合反编译游戏程序,制作出的改版。n有些MOD的名字具有误导性,比如《红警98》《红警2000》,乍一看像是官方版本,但很显然,根本不存在这种版本,它们只是MOD的名字。对于新接触红色警戒的人,提议从上述官方版本开始尝试,不要一开始就下载MOD,这有助于你正确了解该游戏的特征。由于MOD的数量众多,质量参差不齐,而且劣质品占比例很大。如果你不小心下载了劣质MOD,那么会影响你对该游戏的第一印象。比如《红色警戒2:共和国之辉》就是个典型的例子,虽然它是相对早,而且流传范围相对广的的MOD,但其糟糕的平衡性和美工(简直就是没有美工)是毋庸置疑的。n如果你的确想尝试杰出的MOD,就红色警戒2来讲,这里主推多少:《复仇时刻》《泰伯利亚危机》《Red Resurrection》《心灵终结3.3》。
红色警戒2新鲜版本
红色警戒是一款曾经一度风靡全球的即时策略类游戏!红警开始发行于1996年,把那个年代技术水平和游戏画面均没有如今大高大上,粗糙的贴纸,锯齿繁多的画面,极地的分辨率这些都丝毫挡不住广大玩家对他的热爱。 红警第壹个版本是由美国西木游戏开发职业室开发制作的。红警正统之作一共有三个版本,第壹个便是红警1,第二个是红警二,这两部均有西木职业室开发制作,第三个版本就是红警三,这个版本由美国艺电游戏开发企业开发制作。其中还不包括各个版本的资料片,如红警一的资料片《反戈一击》和《劫后余生》;红警二的资料片---红色警戒2尤里的复仇;红警三的资料片《红色警戒3:起义时刻》。因此加上资料片的话红警从开发到现在一共有七个版本。 每一次更新开发的新版本相相对于上一版本,无论从画质上面,优化方面,操控方面都有质的飞跃。逐渐完善的游戏单位和游戏AI,使得每一部游戏都有不一样的尝试,生的广大游戏爱慕者的喜爱!就算在当今社会,各种大型制作游戏盛行的时代,任然热衷于玩红警系列游戏,红警仿佛不仅仅是一种游戏,而是升华成为一种文化,一种记忆,让人怀念和难以忘却。仍然记得里面的谭雅,这一游戏人物,她算是兵种里面的特工,会狙击、爆破。远距离击杀,而且她身材火辣,秀丽出众,她是在我玩红警时最喜爱的壹个人物。任然记得她完成任务时,哈哈哈的笑声。红警里分出不同的阵营,英国、美国。苏联等,最喜爱苏联阵营,由于我喜爱他们的重量级武器,导弹,用起来真爽,可以远距离摧毁地方的指挥中心,摧毁电力设施和来犯的敌人。那种导弹嗖嗖嗖声控的感觉真爽!不过最厌恶的就是这种大规模杀伤性武器机动性太差,移动速度太慢,总是在敌人发现目标后来不及躲避而被活生生摧毁。 其实,一直以来风靡于全球的即时策略类游戏,除了以上所说的版本,还有很多游戏玩家自己制作的MOD,最出名的要数红警共和国之辉,这一MOD最大的亮点就是加入中国阵营,由于由于国内的一些政策和其他缘故,红警各个版本均没有中国阵营,让国内很大一部分玩家很是遗憾,共和国之辉正好弥补了这一缺陷,让广大玩家大呼过瘾,终于能帅中国的将士们和坦克部队驰骋整个地图,一一消灭美国或者苏联阵营了!其他MOD还有很多,可以说各有特色。有机会可以重温一下典范!红警的这些版本我几乎全都玩过两边,但仍然没有感觉无聊厌恶,闲的时候还能在对战两把!
红色警戒2心灵终结新鲜版本
心灵终结是尤里复仇的MOD,不是原版红警2的。因此只能和尤里复仇一起用。原版的MOD有兵临城下,科技时代等都挺好玩的。《红色警戒2:尤里的复仇》是由EA Games研发的一款即时战略游戏,是《命令和征服:红色警戒2》的资料片,于2001年8月30日发行。n该作增加了尤里阵营(尤里阵营无剧情),游戏接续《红色警戒2》的盟军剧情,讲述了苏联和盟军再次开战的故事。
红色警戒2核战争新鲜版本
火箭飞行兵:对一切无防空能力武器的一大威胁。如光棱、幻影、犀牛、灰熊、坦克杀手等,海上如航空母舰、无畏级、驱逐舰等,然而最大克星就是神盾,其防空能力很强。一般可用于骚扰牛车及攻打油井等,也可在快攻时大批入侵,根据情形可作为机动力量随时派往任何区域。n磁暴步兵:不会像其他有生力量一样被碾死,而且性价相对高。放于多功能步兵车威力更大,当缺少战车时可以作为很重要的进攻力量,其攻击性在实战中显而易见。n盟军—幻影和光棱。前者攻击力不言而喻,尤其必须敌方强攻才能消灭,且易隐藏行踪。后者优点在于远距离攻击,且能折射攻击,同时杀伤多处。二者都不耐打,且不耐辐射,造价高。幻影对天启攻击效果尤其明显,若二者配合运用更好,再加上防空力量,一般进攻成效较大。n苏军—天启和基洛夫。攻击力强,较耐打,但移动速度慢,且造价高,不过天启可以防空,若配合运用也会效果更好,尤其天启可以自动回血,这可是三级的才有的功能,而且对付火箭飞行兵很不错。n美国:不收费的空降部队对于有油井的地图可谓有得天独厚的优势,如“狂野战区”,刚开始由于资金紧缺,大兵便可充当很重要的基本地面防守力量。对于敌人的反扑抢占油井能起很重要的阻遏影响,对于抢矿亦影响不小。还有壹个优势就是对敌人后方的骚扰以及探听虚实。n英国:狙击手是有生力量的克星,尤其令美国最头痛,尤其进入步兵车,移动速度变快,不易拦截,且易使并兵车更新,还可卖钱,可为大部队进攻扫清道路,也可用于骚扰。n德国:坦克杀手对敌人战车杀伤力很大,主要可以通过消灭牛车截断敌人经济来源,而且更新后更强,不过由于移动速度慢,且不耐打,无防空能力,对碉堡,大兵及建筑物等无力回天,也不如何好使,提议在小地图运用,以免遭到空中打击。n法国:巨炮宜用于防守,攻击力度大,故在裂缝下可很大程度上威慑敌人。但因其造价高,耗电也大,一旦电力体系遭破坏(如火箭飞行兵等空中打击或间谍进入电厂),反而成为一对昂贵的废铁累赘!一般不主推运用。
红色警戒3REMIX新鲜版本
b站大神开发的mod 红警3remix构思很好,然而仍然存在难题:1、云玩家过于泛滥。n不得不承认,Remix制作本身的许多构思是特别引人入胜的。但过于严格的管制限制了玩家的实际尝试——大家都只能玩到壹个特别古早的尝试版,虽然模组内容本身在不断地更新,放出视频宣传,但一直是处于特别封闭的内部测试阶段。n玩家手上能玩到的依旧只有那个古老的尝试版,没有任何新的「实际尝试」。这反过来就造成了大量的视频云玩家泛滥,有些无脑跟风者还跑到其他模组的宣传视频下刷Remix,这已经是特别不礼貌的行为了。n更令人惊讶的是,后来还出现了更叫人匪夷所思的云玩家——声称自己有Remix和某模组的授权,准备开发合并联动版本,但实际上经过大家的询问,双方的作者并没有授权给这位说自己要搞联动的兄弟,简直是让人哭笑不得。n这种碰瓷的行为也是让Remix风评不断下滑的缘故其中一个。而且这样的碰瓷事件还不止一次。n2、收费制。n我了解这年头追求流量变现已经不是啥子稀奇事务了,但像Remix这样的二次创作还要搞商业行为就特别的迷惑。EA把红警3的模组创作权授予玩家天然是有前提条件的,不管你如何创作红警3模组,红色警戒3这个游戏本身的版权还是在EA手中的。n你不能在未得到版权方的许可下,拿着基于别人的二次创作去进行任何的商业行为。而Remix就这么干了,虽然是以「入群费」的名目给每个进群者收了几块钱,但这实质上就是对于版权的藐视。n3、模组作者本身的为人。n关于这位VVV先生,我和他的实际接触不多,就我询问到的mod圈活跃的大部分modder的结局来看,他和其他圈内modder接触也并不多。n对于之前的几次Remix风波,他也始终没有给予过啥子正式的正面回复。他对于公共素材的占为私有行为也让人怀疑他的人品,本来公共素材是为大家创作提供方便而存在的,但他之前相关的涉及言论实在是让人觉得寒心。n总而言之,Remix这个模组和其玩家群体都应该反思一下自己的唐突行为给整个圈子造成的伤害,及时致歉更正错误并不是啥子难事。《红色警戒3:日冕》(下面内容简称日冕MOD/日冕)是红色警戒3的一款MOD作品,即是对红色警戒3原版(1.12版)游戏内容进行调整扩充的扩展包。n日冕MOD中加入了最新的第四个阵营——神州。神州和原版其他三阵营一样,拥有自己的独立建筑、精心设计的作战单位以及指挥官协议。n除此之外,原版三阵营的作战单位体系也会发生重大调整,单位的移动、射程、射速会更趋给合理,游戏中的特效也会进行大幅度更新,单位的数据也会根据对战测试结局进行平衡性调整。n在四个阵营的对应单位基本完成后,日冕将制作各阵营的子阵营派系,日冕将会设计出不同风格的大量单位模型,为玩家提供不同美术和战略风格的阵营选择。n日冕中海战体系将大幅调整,大型船只的体积将更加合理、更加昂贵,且装备更多武器,炮塔将独立职业。n原版各阵营的遭遇战科技体系将被延长,在4级科技更新后将会有限造壹个的史诗级单位。史诗级单位将会是模块化的,其上的大部分炮塔可以单独职业( 即 分别攻击不同的目标)。
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