卡坦岛六人游戏规则 6人卡坦岛平衡图
这篇文章小编将目录概括
- 卡坦岛六人游戏制度
- 桌游卡坦岛游戏制度
- 卡坦岛六人如何玩
- 卡坦岛权力的游戏制度
- 卡坦岛游戏制度说明
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卡坦岛六人游戏制度 卡坦岛六人游戏是一款特别受欢迎的策略棋盘游戏。游戏中的玩家扮演殖民者,在壹个由五种资源组成的岛屿上建立定居点和城市,通过交易、建设和进步来 ...
卡坦岛六人游戏制度
1、玩家掷一次色子,全部色数对应地形板块顶点上有建筑(定居点或者城堡)的玩家可以得到该板块对应的资源,如果玩家手中现有的资源满足某个建筑的建设费用,则可以付款相应费用进行建设,注意:道路只能修建在已有道路的沿线上,而定居点只能在和其他定居点相隔至少壹个顶点的位置上。2、城市必须在定居点的基础上扩建,主持回合的玩家可以在回合内的任什么时候候进行交易,可以和银行直接交易,也可以选择和其它玩家进行交易,银行的交易制度是4个相同的资源可以换取1个其他资源,而和其他玩家的交易,则需要依靠玩家的外交能力了,如果玩家的手中符合抽取卡牌的费用,则可以付款费用抽卡,抽到的卡不需要展示,玩家每回合可以运用一张手中的卡牌(具体制度见后),但本回合刚刚抽取的卡牌无法运用,进步卡制度用作士兵卡可以移动版图上的盗贼,将其放置在其他地形板块上,从这时起被放置的地形板块将无法生产资源,而且运用士兵卡的玩家可以选择一名该板块上有定居点或者城市的玩家。3、随即掠夺其手中的一张资源卡,垄断卡可以选择一种类型的资源,其他玩家必须把自己手中的该种资源卡全部交给本玩家,丰收卡用作可以一次性得到2个资源,种类组合任意,道路卡用作可以一次性建设两条道路,而不需付款费用,得分卡:可以得到额外的一分,不需要运用。
桌游卡坦岛游戏制度
制度如下:n每次游戏开始时,绘有山脉、牧场、森林等地形的六角形块是随机摆放的。玩家所建造的殖民地可以给玩家提供天然资源,这些资源的获取由殖民地邻近的地形和每回合掷的色子所决定。n这些天然资源可以用于修路、更新殖民地为城市以及购买开发卡等行动,这些行动表现了文明进程的多样化。通过这些行动最先积累特别的玩家是胜利者。n玩家可以用已经获取的资源和游戏中的每个玩家交易,任何壹个玩家都很难靠自己的生产得到进步所必须的全部资源,因此灵活的交易是这个游戏的核心策略。n强盗的存在使玩家之间的相互影响变得更加复杂,强盗可以偷取其他玩家的资源并阻碍其他玩家生产资源。这里没有战斗,除了强盗和回绝交易,没有别的方式可以伤害其他玩家。扩展资料n《卡坦岛》游戏中有五种资源,木头(wood),砖块(brick),羊毛(wool),粮食(grain),矿石(ore),地图上的每个六边形分别对应每种资源,分别是深绿-森林,红色-泥土,浅绿-草地,黄色-庄稼,黑色-矿山,白色-荒地。n在六边形的六个顶点上可以修建定居点(settle),每个六边形中标有壹个数字,当有玩家掷出的色子点数和这个数字相同时这个六边形顶点上的定居点就会得到这个六边形对应的1点资源。n而城市可以获取2点资源,没有对应7点的六边形,当掷出7时,手中资源总数超过的玩家就会爆掉(BUST),会被迫扔掉一半的资源,同时掷出7的玩家可以移动强盗(robber),移动强盗到某个六边形。n可以抢劫这个六边形顶点上的任意个玩家的1点资源,资源的种类由体系随机选取,同时强盗所在的六边形将不再产生资源。n参考资料来源:度娘百科-卡坦岛
卡坦岛六人如何玩
看你买的是啥子版,是4个人玩的基础版还是可以6个人玩的扩充版n地图拼没有规律的,想如何拼都行,这就是卡坦岛最大的趣味,每次的地图都不一样,战略也不一样n是六人版的话四个人玩就要把扩充的版块移除,四人版就不用了
卡坦岛权力的游戏制度
制度超简单n有村庄或者要塞的地方可以割菜资源n每回合扔骰子决定哪些地产资源n用资源继续建设施来圈地增产n简单说来就是全靠骰运n基础卡坦岛就这样,加入了权游扩展后n主要是增加了长城和野人n除了进步自家还要用资源换守卫去抵御野人入侵n被野人入侵三波就GG,剩余守兵多的人胜n如果扛住了就领地进步快的人胜!n玩的时候基本是轮流掀桌n点背的话只能看别人飞快建村n运气在身就圈地跑马基建起飞n不想动脑的话玩这个太合适了
卡坦岛游戏制度说明
前面说明了《只言片语》,也许有的玩家觉得猜人心思太累,甚至有的兄弟不太愿意被别人看透,那么咱换《卡坦岛》玩玩。经常玩PC游戏的玩家应该都了解帝国时代、星际争霸这类即时战略游戏,或者是模拟城市、主题医院这类经营类游戏。而卡坦岛,就和这两种PC游戏类似,不过,更简单,更容易上手。先看张图吧:卡坦岛的游戏界面是由十九块正六边形和六块海洋拼图组成圆形地图,代表了游戏所设定的环境:一座名叫卡坦的小岛。每块小六边形代表一种地质环境,各自出产不同的资源,分别有草原(绵羊)、红土塬(板砖)、田野(粮食)、石山(石料)和森林(木材),另外还有一块啥子都不出产的沙漠。每块小六边形上都会随机布下壹个数字。海洋版块上,还有不同的交易码头,这个就先不说了。免得你看的乱。游戏开始时,全部的玩家先按照一定制度建设两个村庄两条道路。接着,轮流掷骰子,骰子点数决定了出产资源的版块,在相应版块周边有村庄或者城市的玩家,获取资源。玩家可以用手中的资源(在一定制度下)建设新的村庄,或者将村庄更新为城市。根据骰子数,也有也许随时出现强盗事件,那就是有玩家要损失资源了。除过基本建设,还可以通过资源交换或者建设情况获取不同的积分卡。最后,村庄或城市的分值,加上积分卡,就是游戏玩家的总分,任何玩家达到20分,游戏就结束了。首先获取20分的那个玩家胜出。整个游戏设计稍微有点复杂,我已经在尽量简单的说明其基础制度。除此以外,还有自在交易、码头交易、全球纪录等一些辅助制度,暂不做说明了。看过前面所说明《只言片语》帖子的兄弟也许已经发现:这个游戏似乎没有几许“趣味”。其实不然,虽然,他的确没有《只言片语》那么欢乐,但由于码头交易、强盗来袭和全球纪录这些辅助制度的应用,同样也会不断的制造出很多笑点。不过,整体上来说,这是一款较为安静的,考验规划能力的游戏。相信擅长模拟城市这类经营类PC游戏的兄弟一定也都会喜爱这款桌游。
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