FTG游戏数字指令图 游戏指令代码大全
这篇文章小编将目录概括
- 格斗游戏数字指令图
- 格斗游戏数字路线
- 联机版格斗游戏
- 格斗游戏指令术语
- 格斗游戏指令投
格斗游戏数字指令图,老铁们想了解有关这个难题的解析和解答吗,相信你通过下面内容的文章内容就会有更深入的了解,那么接下来就跟着大家的小编一起看看吧。
格斗游戏数字指令图是一种用来帮助玩家进修和掌握格斗游戏诀窍的图表。这种图表通常将不同的技能和指令用数字和符号表示,在游戏中可以快速输入指令,执行各种攻击和防御动 ...
格斗游戏数字指令图
汗了....看小键盘... 以5为中心...数字在哪里就是何者路线 2 4 6 8 是下 左 右 上.... 1 3 7 9是2个路线键一起按 .... 5是不按路线...
格斗游戏数字路线
分类: 游戏 >> 电视游戏 难题描述: 很久不玩格斗最近发现新的文章里面必杀技都用数字来表示了像啥子236A或C 63214B或D等请问这个是以啥子规律来表示的?解析: 这种表示方法就是运用小键盘上的数字方位来代表街机上摇杆的路线,以5为中心。7 8 9↖↑↗4←5→6↙↓↘1 2 3和之对应的,拳脚的按键也有简写形式。P就是拳(PUNCH),包括轻拳LP(Light Punch)、中拳MP(Middle Punch)、重拳HP(Heavy Punch)、三拳同按3P;K就是脚(Kick),包括轻脚LP(Light Kick)、中脚MK(Middle Kick)、重脚HK(Heavy Kick)、三脚同按3K;在刀剑格斗游戏中,拳被斩给代替,P就被改写为S(Slash);但一般情况下,都将S领会为开始键(Start),比如街霸中丹的一招挑衅超杀就要用到数字加S的指令。
联机版格斗游戏
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格斗游戏指令术语
哪多少?算了,自己看看吧,希望对你有帮助COUNTER:一般来说是是指成功将对手的攻击截击,明显一点说,既是在对手使出招式之时,我方成功做出攻击拦截,COUNTER在某些游戏中亦有反击的含义,但其实都是指我方的截击动作。 反击:字面上相对容易领会的词语,但具体一点说,既是对手使出了反击(不论是否击中)之后,我方做使出之必定击中攻击;亦有一说是追打、反打。要注意的是反击一词用于动作形容,并不指定是体系的形容。 FAME:通常会在策略或数据表示中出现的词语,意思是1/60秒。由于大部分的格斗游戏都是以1/60秒为单位,而且人物的的、动作亦是以1/60秒计算,因此招式的出招时刻、收招时刻等等均是以FAME来做单位。 二择:二分其中一个机会成功的词语,例如打击或投技、中段或下段便是最佳的二择例子。 CANCEL:意思是关掉了招式的收招动作而使出另一招。 先读:战略用的形容词,也叫预读,意思是预测对手下一步的行动,并做出相应的对策。这个词带有不确定的意思因此一般都会是用于提醒玩家的策略记载。 互动:形容时刻的词语,意思是我方和对手都能在同时行动;通常都会用来形容收招的时刻。 指令:基本动作形容词,意思是招式的输入流程。 硬直:是指人物完全不接受任何输入(包括挡格)的时刻。 GUARD不能:既是不能作出防御的形容词,然而要留意的是GUARD不能不等于必定击中,只不过是被攻击不能挡格罢了,简而言之,GUARD不能技都是可以回避的;一般来说都是形容“攻击招式”。 GUARD CRUSH:意思是不能防守的不受控状况,通常都是防守者过分依赖挡格才会出现的的独特体系。 眩晕 气绝:主要是平面格斗游戏的体系;意思是人物出现一段不受控制之硬直时刻。然而亦有一些独特的招式是立即令对手出现眩晕、气绝的。 强制:意思是计算机指定的独特动作,很少做单一运用的形容词。例如“强制挡格”,即使没有输入挡格的指令,计算机应会为玩家判别为挡格;“强制CANCEL”既是本身不能作出CANCEL连接的招式却可以利用某一特定的方式将招式作出CANCEL。 追加输入:由于很多招式是由一连串的输入组成的,因此出现了这个[追加]的词语,意思是招式成功使出之后的复数输入。追加一词亦可用做其它的形容,例如“追加攻击”。 攻击判定:人物使出招式时,能够攻击对方的有效范围距离,而此范围便会称为攻击判定,一般情况下也会包括投技的有效范围。 相杀:意思既是双方同时作出攻击并同时击中对方。 无人能敌:不会受到任何攻击的形容,通常都是配合不同的词语运用的,例如“无人能敌时刻、无人能敌判定”。 上/中/下段:意思是攻击判定的属性,中段是必须站立防守的,下段是必须下蹲防守的,上段是站立或下蹲均可防守或回避。 DOWN:主要是形容人物状况的形容词,意思是人物受到攻击并倒地,一般情况下都是用作连接其它词语运用的。例如“DOWN回避”“DOWN攻击”等等。 浮空:在3D游戏当中的意思是被打至飘起,并存在攻击判定。 吹飞:状况形容词,意思是击中后被打至飞离,另有一说为击飞。一般来说是指一些独特的攻击,令我方和对手分开一段距离。 目押:意思是按照指定的节拍输入,通常是指“接受输入时刻”极短的固定连续技,需要玩家的准确度和节拍感。掴技:投技的一种,当成功捕捉对手后可以做连打以增加攻击力。大部分的掴技都是接受攻击者的输入故被攻击者之连打输入将会影响争脱的快或慢,此技例如:1P按AC投,2P同时可按AC投解开。 受身:在人物被击中后出现的硬直时刻中作出指定的输入,成功的话人物便更快的回复作战情形的名词。 起上:人物被打至倒下时,恢复正常作战情形的经过。 空振:使出招式完全不接触到对手。 投技:其本投技词语,一般来说是不能以挡格来防御的捕捉系攻击,一般情况下均是有指定的攻击力,而且不会受修正值的影响。 指令投:主要是形容以特定指令输入的投技,而这个词语出现是由于通常指令投会有通常投技所没有的优势,故这个词语是用作分野两者运用。 连续技:意思是攻击者的连续攻击。而”连续技“的定义可以说是被攻击者会在强制的情况下完全被击中。反过来说,对方挡格时被计算机判定为强制挡格的亦可称得上是连续技。 连携技:虽然字面上有连续的意思,但其实“连携技”一词是指连续使出的攻击技组合,而对手是能够在当中作出防守的回避。具体一点说是使出者的连续攻势,但其实组合中应存在着空隙。 通常技:又指普通技,是指单以按钮使出招式,当然也包括了蹲下、跳跃的简单路线杆操作。 独特技:是指路线+按钮的招式,和必杀技的分别是独特技通常是以“路线杆单一输入”+“按钮”,而必杀技是需要较复杂的输入。 必杀技:须以复数输入才能使出的攻击技;而必杀技的特征是技属性会较通常技、独特技为多。 飞行道具:意思是移动的攻击判定,部分格斗游戏之飞行道具会带有被攻击判定;然而飞行道具的共通点是飞行道具受到攻击后并不会影响到人物。 挡身技:在招式使出后没有攻击判定,在一定时刻内受到打击会自动使出招式。 打防技:使出后若对手攻击己方则表现为类似于挡身技的反击效果,若对手不攻击己方则表现为一般的必杀技。BUG:漏洞,一般指的就是游戏漏洞的意思! 裸杀:就是指空放必杀,说直接点就是你站那好好的,别人一过来打你,你啥子招都不放就直接放必杀!
格斗游戏指令投
该如何给无论兄弟们解释这个词呢,不了解无论兄弟们是否玩过拳皇或者街霸这类格斗游戏,如果玩的话就好说了,一般的格斗游戏大致都有四种技能类型,分别是打击技,飞行道具,反击技和投技,我先简单解释下前三个,以免楼主以后混淆这些概念1.打击技:可以说是格斗游戏中最常见的了,从最简单的拳脚攻击,到各种花哨的技能动作,这些都属于打击技,被这类技能击中会触发被击动作(后仰,弯腰,被打飞等),这个我相信楼主也很清楚,就不多赘述了2.飞行道具:通俗来说就是发波,无论是街霸中的波动拳,还是拳皇中八神的地火,这些都属于飞行道具,这类技能一旦发出便不再受玩家的控制,除了这些之后,某些人物也许会有针对飞行道具的技能,比如吸收飞行道具或是反弹飞行道具3.反击技:顾名思义就是反击对手的攻击,这类技能通常都会摆壹个姿势或者嘲讽动作,持续一段时刻,在这段时刻内,如果对手攻击自己,便会抵消这次攻击的伤害并进行反击,此时对手是无法防御的,因此反击技一旦判定成功就一定会击中敌人,但要注意的是,反击技运用后会出现短暂的僵直,因此特别注重运用时机,如果对手离得很远就乱用反击技,结局只能是对手等你出现僵直后后马上开始攻击你,另外,反击技并不能反弹全部攻击,比如下蹲攻击,飞行道具和大招,因此这种技能类型的运用难度还是不小的4.投技:“投”这个字可以领会成投掷,但只要满足下面内容两点标准的技能都可以看作是投技(1.必须近身才能触发 2.无法防御),投技必须在特别近的距离才能生效,或者说是零距离,就是两个人贴在一起的那种距离,正由于投技无法防御,因此才有了如此苛刻的标准,一旦运用投技命中了对手,就会施展一系列投掷动作(将对手抛上天,或者重重地砸给地面等),在这段动作的经过中,对手无法进行任何操作,只能看着自己挨打,这也是投技的爽快之处,当遇到只了解防御的对手时,你就可以选择凑过去用投技教他做人n除了这些之后,投技还分为普通投和指令投,普通投是指全部人物都有的基础投技,如在拳皇中,普通投就是贴近对手后,按住前的同时按重拳或重腿,在街霸中,就是同时按下轻拳和轻腿,而指令投是为那些投技型人物准备的,一般格斗游戏中都会有那么多少专门用投技的人物,其他人物输入一定指令(如下前+拳)是释放技能,投技型人物输入一定指令则是释放独特投技,这种投技一般要比普通投效果更好 伤害更高,施放难度也比普通投要困难,但也离不开近距离触发和无法防御这两个特征就是了n如果还有啥子疑问,也欢迎继续追问
格斗游戏数字指令图的难题同享结束啦,以上的文章化解了无论兄弟们的难题吗?欢迎无论兄弟们下次再来哦!