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斗地主抢地主的游戏 斗地主抢地主的歌

作者:admin 更新时间:2025-07-23
摘要:斗地主抢地主的游戏是一款中国最受欢迎的扑克牌游戏之一。它是一种具有策略性和竞争性的游戏,需要玩家在游戏中发挥智慧和技巧,以赢得胜利。斗地主抢地主的游戏通常由三名 ...,斗地主抢地主的游戏 斗地主抢地主的歌

 

这篇文章小编将目录概括

  • 斗地主抢地主的游戏
  • 地主斗地主
  • 斗地主如何抢地主
  • 斗地主地主春季
  • 斗地主抢地主游戏制度

感谢无论兄弟们在茫茫网海进入到大家的网站,今天有幸能和无论兄弟们同享关于斗地主抢地主的游戏的有关姿势,这篇文章小编将内容较多,还望无论兄弟们能耐心阅读,大家的姿势点均来自于互联网的收集整理,不一 ...

斗地主抢地主的游戏是一款中国最受欢迎的扑克牌游戏其中一个。它是一种具有策略性和竞争性的游戏,需要玩家在游戏中发挥聪明和诀窍,以赢得胜利。 斗地主抢地主的游戏通常由 ...

斗地主抢地主的游戏

1.叫地主的意思:如果觉得自己牌好就叫地主:自己做了地主,其他两个玩家就做农民,他们就和地主是对家了.2.抢地主的意思:如果别人叫了地主,你觉得自己的牌比别人好,那么你就抢地主,如果抢地主成功,那么你就是地主了.

地主斗地主

在斗地主游戏中,玩家可以通过下面内容制度来叫地主:n1. 第一盘游戏开始时,拿到红桃三的玩家可以先叫地主。n2. 如果地主胜利,则继续叫地主;如果地主失败,则轮到下家当地主。n3. 如果地主自己言败,则轮到下家当地主。n4. 如果玩家想要当地主,则从3开始叫牌,而且至少叫一次。n5. 当有多个玩家叫牌时,则以点数大的玩家优先成为地主。n6. 如果玩家不叫牌,则默认言败当地主的机会。n以上是斗地主游戏中叫地主的制度,希望能够帮助到无论兄弟们。

斗地主如何抢地主

斗地主的方法和制度:只要玩家将地主打败,那么就是赢家,下一局以赢家作为地主继续游戏。具体的方法和制度如下:n1、发牌: 总牌54张,留下3张王牌,作为确定地主所用。n2、叫牌:叫牌要按照出牌顺序进行,一旦有人叫地主,则说明结束叫牌,反之则是从头发牌。n3、抢地主:一旦有人喊完地主以后,那么每个人可获取“叫地主”一次机会,一旦进入“抢地主”玩法,那么就会成为地主的概率,没有则继续下去。n4、出牌:首先将三张王牌交给地主,三张王牌全部人都能看到。由地主开牌,接着按逆时针顺序依次出牌,论到你跟牌时,你可选择PASS或按制度出牌。直至某一方牌出完就结束此局。当一家的牌剩下一张或两张时,将进行警告(显示壹个地雷)。斗地主游戏起源n斗地主是流行于湖北武汉、汉阳一带的一种扑克游戏。游戏需由3个玩家进行,用一副54张牌(连鬼牌),其中一方为地主,其余两家为另一方,双方对战,先出完牌的一方获胜。n斗地主起源于湖北武汉汉阳一带,是职业扑克专家严军和他的同伴们根据当地流行的扑克方法“跑得快”改编的。起初并不叫斗地主,他们圈内的人叫“二打一”。1995年,“二打一”正式命名为“斗地主”。如今已风靡整个中国,并流行于互联网上。斗地主、德克萨斯扑克及百家乐是全球上三种最流行的扑克游戏。

斗地主地主春季

一、春季n春季就是完胜,比如地主手里抓到了一副好牌,在地主出牌的经过中,一把牌一次性甩完,使其他两家农民无法出牌,造成农民还没出牌而地主已经出完了,进而地主完胜,这个经过就是春季。n二、反春n作为地主出了一次牌,农民任意一方开始出牌,直到一方出完牌,地主都没能再次出牌,就说农民春季了,也有个别地区叫反春。扩展资料n积分制度:n地主打出春季,农民打出反春:n地主得分=2×胜负参数×基数×底分×倍数×2。n农民得分=胜负参数×基数×底分×倍数×2。n参考资料来源:度娘百科-春季 (斗地主制度术语)

斗地主抢地主游戏制度

【游戏制度】一、发牌一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做王牌,在确定地主之前玩家不能看王牌。二、叫牌叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择 “叫地主 ” 、“ 不叫 ” 。如果有玩家选择 “叫地主 ” 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都“不叫”,则从头发牌,从头叫牌,直到有人“叫地主”为止 。三、第壹个叫牌的玩家1 、第一轮叫牌的玩家由体系随机选定。2 、如果有玩家在叫牌前选择“明牌”,则第壹个选择“明牌”的玩家优先获取叫牌权。3 、如果有玩家在叫牌前选择“明牌”,且三名玩家都不选择“叫地主”,则体系选择第壹个“明牌”的玩家为地主。四、抢地主1 、当某位玩家叫完地主后,按照次序每位玩家均有且只有一次“抢地主”的机会。玩家选择“抢地主”后,如果没有其他玩家继续“抢地主”则地主权利属于该名“抢地主”的玩家。2 、如果没有任何玩家选择“抢地主”,则地主权利属于“叫地主”的玩家。3 、每“抢地主”一次,游戏倍数 *2 。4 、凡是有过“不叫地主”操作的玩家无法进行“抢地主”的操作。五、明牌1 、明牌为亮明手上全部牌进行游戏,主要分为三种:“明牌开始”、“发牌明牌”、“明牌”。2 、明牌开始:在还没发牌时,就选择明牌并保持开始游戏,游戏倍数 *5 。3 、发牌明牌:在发牌的经过中选择明牌游戏,根据发牌数量的几许游戏倍数 *4 和 *3 。4 、明牌:在收完三张王牌后可以选择明牌并开始游戏,游戏倍数 *2 。5 、若同时有多名玩家选择“明牌”则按照最大的明牌倍数计算。六、加倍1、在选择抢完地主后,地主出牌前增加壹个翻倍选择功能。在抢完地主后地主把王牌拿到手中,出现翻倍选择功能,用户可以选择加倍或不加倍。但若要进行加倍操作时,玩家必须符合特定条件。2、在限制时刻内完成加倍或不加倍的操作后,必须等待其他玩家进行完相关操作或直到限制时刻到,则游戏开始由地主出牌。3、加倍后游戏得分计算为:倍数*每分对应欢乐豆关系*自己加倍数*对手加倍数,若有加倍则*2,若没加倍则*1。4、加倍条件为规定的用户欢乐豆数量超过该房间规定的值即可。5、规定对象如下:1、加倍用户为地主时,必须全部玩家的欢乐豆数量全部超过房间规定数值。2、加倍用户为农民时,必须自己和地主玩家的欢乐豆数量全部超过房间规定数值。七、出牌将三张王牌交给地主,并亮出王牌让全部人都能看到。地主首先出牌,接着按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上壹个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本盘。八、牌型火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。炸弹:四张同数值牌(如四个 7 )。单牌:单个牌(如红桃 5 )。对牌:数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 )。三张牌:数值相同的三张牌(如三个 J )。三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6 或 444+99单顺:五张或更多的连续单牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 点和双王。双顺:三对或更多的连续对牌(如: 334455 、 7788991010JJ )。不包括 2 点和双王。三顺:二个或更多的连续三张牌(如: 333444 、 555666777888 )。不包括 2 点和双王。飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。如: 444555+79 或 333444555+7799JJ四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。“癞子场”的新增牌型:癞子,也叫“混牌”,就是可以通用的万能牌(除了不能用作大致王)。癞子可以和其他牌组合成上述各种牌型;但癞子单独出时不能当作万能牌,只能作为其本身运用。例如:癞子为7, 44556 + 7会作为445566的双顺运用;77单出时,只能作为一对7运用。癞子除了可以和其他牌组成以上各种牌型外,还会有下面内容几种独特炸弹牌型:软炸弹: 由癞子和非癞子牌组合而成的炸弹。(例如癞子为5, 333+5就构成了3333软炸弹。77+55就构成了7777软炸弹)硬炸弹:四张同数值的非癞子牌组成的炸弹。(例如癞子为6,四个7就是硬炸弹)纯癞子炸弹:四张癞子牌组成的炸弹 (例如癞子为5,四个5即为纯癞子炸弹)九、牌型的大致火箭最大,可以打任意其他的牌。炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大致。(对于“癞子场”, 火箭 > 纯癞子炸弹 > 硬炸弹 > 软炸弹。同等级别的炸弹按牌的分值比大致。)除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大致。单牌按分值比大致,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。对牌、三张牌都按分值比大致。顺牌按最大的一张牌的分值来比大致。飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大致。(“癞子场”中癞子组合出的牌型和“原装”的牌型不区分大致。)十、胜负判定任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。十一、计分制度在欢乐斗地主游戏中,以欢乐积分规划中累计产生的积分“欢乐豆”做为游戏计分单位。完成一盘游戏后玩家的欢乐豆也许会发生变化,同时每盘游戏结束后,体系将自动回收每位玩家一定数量的欢乐豆。具体计算公式如下:失败玩家的欢乐豆消耗:X×N+A胜利玩家的欢乐豆奖励:X×N-A体系回收的欢乐豆:根据不同游戏房间而不同其中:X=游戏基数=积分=底分×倍数×玩家身份系数(农民为1地主为2)N=房间系数, 每个房间不同以具体房间为准A=体系每盘自动回收的欢乐豆数量,根据不同游戏房间而不同底分:叫牌的分数为 1 分倍数:初始根据房间配置而不同,其他倍数根据游戏的行为计算相应的倍数。每抢地主 *2 、每炸弹 *2 、明牌 *2-5 、春季*2。(癞子场中:软炸弹*2、硬炸弹*4、纯癞子炸弹*4、王炸*4;癞子场的积分会在上述积分计算基础上乘以癞子系数,而且每局所得积分的上限为10000分。)游戏结束后,胜利玩家可以获取的欢乐豆数量不只和游戏倍数有关,在某些情况下还有下列2点有关:1、 胜利玩家身上携带的欢乐豆数量的几许决定其获胜后能获取的欢乐豆数量。携带的欢乐豆数量和获胜后获取的欢乐豆数量成正比。2、 失败玩家身上所携带的欢乐豆数量,在有的情况下失败玩家携带的欢乐豆数量不够扣时,只扣到0为止,胜利玩家只能获取失败玩家所扣除的欢乐豆。逃跑计分:地主逃跑:如果逃跑时的游戏倍数不足 10 倍(指游戏行为的倍数非初始倍数),按照 20 倍分数扣。如果超过 10 倍按照实际的分数的 4 倍扣除。农民逃跑:如果逃跑时的游戏倍数不足 10 倍(指游戏行为的倍数非初始倍数),按照 10 倍分数扣。如果超过 10 倍按照实际的分数的 2 倍扣除。逃跑计算时将计算当盘全部的炸弹数量,无论是否炸出。玩家点击“加入”后,体系将自动撮合,撮合成功后直接安排玩家坐下并开始游戏,在体系撮合成功后、游戏开始前玩家如果退出游戏一律视为逃跑。例如:N(房间系数)=1000,X为6,A为50,地主胜利。则胜利玩家(地主)奖励的欢乐豆=6×2×1000=12000欢乐豆失败玩家A(农民)消耗的欢乐豆=6×1000=6000欢乐豆失败玩家B(农民)消耗的欢乐豆=6×1000=6000欢乐豆体系在该盘游戏结束时自动回收了每位玩家50欢乐豆。十二、级别等级 等级名分数1包身工100 下面内容2短工1003长工2004佃户4005贫农6006渔夫8007猎人10008中农20009富农400010掌柜600011商人1000012衙役2000013小财主5000014大财主10000015小地主20000016大地主50000017知县100000018通判200000019知府500000020总督1000000021巡抚2000000022丞相5000000023帝王100000000

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