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宠物小精灵竖版卡牌大师游戏 宠物小精灵全图

作者:admin 更新时间:2025-07-23
摘要:宠物小精灵竖版卡牌游戏是一款深受广大玩家喜爱的游戏。这款游戏将宠物小精灵的元素与卡牌的玩法完美结合,使玩家可以通过收集、培养和战斗来体验到自己成为宠物小精灵训练 ...,宠物小精灵竖版卡牌大师游戏 宠物小精灵全图

 

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宠物小精灵竖版卡牌游戏

口袋妖怪新世代《口袋妖怪新世代》是一款最佳还原GBA典范像素风格,综合复刻原版剧情以及方法的口袋妖怪题材手机游戏。收录口袋妖怪全世代共800多只精灵,玩家将可以在口袋全球的各个角落,悉数将其捕捉,进行特点化培养,打造无可挑剔的精灵并组建自己的精灵队伍!更有100多张原版地图供玩家自在寻觅,解开各种谜题!原版剧情设定,惊喜彩蛋不断!快来一起收录不同道馆徽章,挑战联盟冠军吧!最佳再现童年记忆!n口袋妖怪日月《口袋日月》是一款专为口袋妖怪粉丝打造的精灵养成收集类游戏!3D宠物带你玩转精妙精灵全球!本作美术风格紧贴口袋妖怪系列新鲜力作,实现真正的原汁原味!精致高清画质 + 360°自在转换视角,真3D场景你不得不服!还有丰盛副本、最新方法、超多福利暴风来袭,《口袋日月》和你携手开始精妙冒险之旅!n口袋妖怪3以宠物小精灵动画为背景的竖版卡牌对战游戏,采用6V6的卡牌对战,搜集各种典范的小精灵到自己队伍征战数码全球。玩家在数码全球各种方法中获取各种道具装备强化自己的小精灵,小精灵可以被更新、进阶、进化,同样小精灵可以穿戴各式各样的装备,穿戴强化过后的装备会使得小精灵的战斗力大大加强。在这经过中也有机会搜集各种各样更加顶级强大的小精灵,强大的小精灵拥有更加强大酷炫的技能,不同类型的小精灵隶属于不同的阵营,同阵营有羁绊的小精灵一起上阵更是会所给披靡。口袋妖怪VS《口袋妖怪VS》是一款集宠物收集养成、GBA策略对战、RPG人物冒险于一体的情怀手机游戏大作。最新3D技术最佳再现国民级宠物养成IP冒险之旅。游戏最佳移植GBA原著全球剧情方法,数百款卡通Q萌小精灵等待无论兄弟们收集培养。回忆童年,致敬典范,奇幻的精灵训练家冒险之旅再度展开。“全景3D卡通渲染,瑰丽重制,最佳复刻童年GBA趣味”冒险旅途、精灵抓捕、特色养成、精妙对决,最佳复刻《口袋妖怪》原著系列典范方法。n口袋精灵2025年度最佳日系正统RPG卡牌手机游戏,风暴来袭!既然你诚心诚意的发问了,那么大家就大发慈悲的告知你,为了防止全球被破坏,为了守护全球的安宁!《口袋精灵》全系Q版呆萌宠物震撼登场!超酷炫宠物技能,原版配音直奔痛点,梦幻般的视觉盛宴,最佳还原擂台大赛,带上你可人的宠物踏上通往宠物训练大师的魔法远征之旅吧!n超级精灵球2025年开年大作《超级精灵球》震撼来袭!《超级精灵球》是一款小精灵题材的卡牌手机游戏,游戏典范还原了动漫剧情,数百种小精灵,十二大道馆,过千种技能效果全收录。作为主角的你,以真新镇为起点,沿途击败各个道馆的馆主,收集梦幻宝珠,给成为宠物小精灵大师前进。n口袋小精灵《口袋小精灵》口袋系列手机游戏,新版本精灵最新公开了,集合了上千种超Q萌的魔力宠物小精灵养成,收集,策略为一身的回合制手机游戏!利用精灵球收服、完成精灵图鉴、孵化精灵蛋、培育小精灵进化成超s级宠物,500多只原著精灵,400多种技能随意组合,60多最新场景;更有虚空来袭,传说梦境,训练师庄园,大师联赛等典范方法,多种多样的互动培养方法n口袋X妖怪《口袋X妖怪》是一款集精灵养成,收集,策略为一身的回合制手机游戏!500多只原著精灵,400多种技能随意组合,60多最新场景……更有虚空来袭,传说梦境,训练师庄园,大师联赛等典范方法,还等啥子,赶快下载尝试吧!特殊的进化、配合体系培养你的终极宠物 通过进化,将你的宠物配养成下一阶,提高能力。 能过配合,让你的宝宝宠物相结合,生成新的宠物,让宠物养成不再单调。

宠物小精灵卡牌游戏

神奇宝贝卡游戏方法:n一、游戏准备n套牌:在正常方法中,有2名玩家进行游戏。每名玩家需要自己组建壹个60张卡片的套牌。其中至少要有6只神奇宝贝,多数不限,但同时在场上的最多只能有6只神奇宝贝。而且套牌中除了能量卡之外,任何同名卡片只能存在4张。n指示物:除了套牌之外,还需要有大量的伤害指示物和4个异常情形指示物。在一张神奇宝贝卡上放置1个伤害指示物代表它被扣除了10点HP,放置中毒指示物代表它陷入了中毒情形,放置灼伤指示物代表它陷入了灼伤情形。可以用硬币来代替伤害指示物和异常指示物,但必须运用不同的硬币以区分伤害指示物、中毒指示物和灼伤指示物。n硬币:在对战中,有的神奇宝贝的技能是需要运用硬币来进行判定附加效果的,同时灼伤、睡眠、混乱的判定也需要用到硬币。最好运用和指示物不同的硬币以区分。n游戏桌布(非必要):为了不把套牌、弃牌堆等弄混,你可以运用壹个游戏桌布来放置这些物品。游戏桌布可以让你们的游戏变得更有秩序。n二、胜利条件n1、对方后备区没有神奇宝贝时出战神奇宝贝被击倒。n2、取得6张奖品卡。n3、轮到对方从己方套牌中抽卡时对方无卡可抽。扩展资料:n游戏阶段:n游戏开始→抽卡阶段→准备阶段→作战阶段→回合结束。n当大家明白了基本的设备, 流程之后,便到了说明游戏方法的时候了, 大家以基本流程作为明的路线吧。奖品就是拿来做赌注的卡片,最多6张,最少可以没有,至于要用啥子卡做赌注,自己和对手决定,可以随便也可以互相选定卡片,赢的人可以拿走对方的奖品,n如果有条件的话,还可以运用游戏场地。一般在盒装的卡片里,都会附带有壹个场地。场地包含有下面内容的元素:场地最左边是六个PRIZE CARD格子(奖励卡),你的六张奖励卡可以放在这里。场地的前方一个动作IVE POKEMON格子(前场神奇宝贝),你当前出战的神奇宝贝就放置在这里,它的ENERGY CARD(能量卡)、POKEMON TOOL(装备卡)、当回合运用的SUPPORTER卡(辅助卡)则置于它的旁边。场地的后方一个很大的格子,写着BENCH(后场),你的后场神奇宝贝全部都放在这里。为了避免误会,一般后场神奇宝贝的能量卡要置于它的前方,而它的进化则直接放置在它身上,而且后场神奇宝贝不允许装备POKEMON TOOL(装备卡)。n场地的右边有两个格子,壹个是DECK(卡组),你的卡组就放在这里,摸牌要从这里摸。另壹个格子是DISCARD PILE(弃牌组、墓地),你运用完的TRAINER(训练师卡)、SUPPORTER(辅助卡)、失效的STADIUM(场地卡),以及被消耗的ENERGY CARD(能量卡)、被击倒的POKEMON卡(神奇宝贝卡)全部都要弃置在这里。n有必要的话,双方还需要规定壹个地方用来放置STADIUM卡(场地卡),而且要在自己的场地里找到壹个LOST ZONE(迷失地带)。n参考资料:神奇宝贝卡——度娘百科

宠物小精灵游戏

这款游戏是《精灵宝可梦Go》,是一款对现实全球中出现的宝可梦进行寻觅捕捉、战斗以及交换的游戏 。玩家可以通过智能手机在现实全球里发现精灵,进行抓捕和战斗。玩家作为精灵训练师抓到的精灵越多会变得越强大,从而有机会抓到更强大更稀有的精灵。n玩家设定:n在游戏中玩家扮演一名训练师,初次登陆游戏时,玩家需要选择游戏人物,一开始是人物选择界面(男女性别选择),接着是部分外观(包括发型、衣服、配饰等)的选择。玩家可通过游戏内的训练师和现实全球进行互动。训练师的形象会随着玩家在现实全球的位置变化而在游戏地图上变化。n扩展资料n捕捉方法:n捕捉宝可梦时可以选择是否开始AR玩法(需要调用相机功能)进行实景捕捉,或是运用默认游戏背景 。捕捉宝可梦主要通过:点击精灵球-扔出去-捕捉小精灵。n捕捉时宝可梦的头上会显示壹个圆圈,总共有红色、橙色、绿色三种颜色,这显示宝可梦的捕捉难度,绿色难度最低,红色则顶尖。n捕捉时,人物不能对野生的精灵宝可梦进行攻击,而宝可梦会出现闪躲来躲避玩家对其的捕捉,玩家对其投喂红蔓莓可以降低宝可梦的捕捉难度,当投掷出去的精灵球命中位置离精灵的中心越近,或者在丢出宝贝球之前用拖曳操作像是划圆一般让球旋转丢出“曲球”的话,人物获取的经验值会有所加成。n参考资料:度娘百科-精灵宝可梦GO

宠物小精灵卡牌类手机游戏

神奇宝贝游戏主推手机游戏破解版:口袋宠物全球、精灵Q传、幻世契约、超级精灵球、英雄训练师。n1、口袋宠物全球-送满星数码兽n一款以数码宝贝改编的3D卡牌游戏,卡牌养成手机游戏,还原典范,高清全息3D战斗特效。游戏拥有最新的故事剧情,八神太一和小伙伴一行穿梭到数码全球,为了回到原来的全球,守护两个全球的安宁,他们开始了冒险的旅程。2、精灵Q传-GM真充版n最新卡牌冒险手机游戏《精灵Q传-GM真充版》强势本来袭,玩家在游戏中可以抽集强力小精灵,成为辉煌的训宠大师。上线送GM1特权,不收费激活唯一GM工具,每天领取GM抽奖、稀有道具等福利。3、幻世契约-送真充n游戏采取实时对战方法,丰盛多样的阵型组合,还原最原汁原味的方法,在精灵之间的博弈中尝试对战的激情吧!前期主要通过推图来获取大量真充卡,而且在PS5转盘可以抽取到PS5兑换券、京东卡、免单券等超值福利!4、超级精灵球-无限送真充n每天送充值卡,白嫖游戏不花钱。上线会员8,更有百抽豪礼等你来拿。超值基金20倍返利,关卡基金35倍返利,绝版豪华大礼包,8天登录送超人气强力精灵烈焰暴龙,带领你轻松推图打boss。n更有定制精灵方法,想如何培养就如何培养。打造属于你自己的绝顶阵型尝试,成为精灵王不再是愿望。5、英雄训练师-无限制万抽n卡通风格的卡牌冒险手机游戏,玩家在游戏中可以收集宠物小精灵,成为训宠大师,让带着你的小精灵们一起去到游戏中展开冒险,精灵塔,海岛争夺,宠物家园,究极之洞,诸岛巡游,对战塔,跨服竞技场,联盟冠军赛等超多特色方法带来无限趣味。

任天堂宠物小精灵卡牌

任天堂是一款很有名的游戏机n掌上PSPn它的游戏很典范任天堂前身于1889年9月23日成立。起初是一间由山内房治郎创立的小企业,专门制造一种名为花札的日本手制纸牌。1963年正式更名为任天堂株式会社,任天堂企业曾经进步多方面业务,例如酒店和电视游戏企业。除此之外,任天堂亦持有美国职棒大联盟的西雅图水手队。业务主要逐渐转给于电子产品方面,之后研制出影响巨大的 Famicom 任天堂游戏机,使之迅速成为全球最大的电视游戏企业。之后Super Famicom、N64、GameCube、Wii等主机的问世,更坚固了任天堂在电视游戏界的地位,直到现在日。任天堂是历史上最长寿的电视游戏平台企业,以及最有影响和有名的游戏平台生产商,是便携式游戏机平台的领导者。他们于1983年于日本进步,往后亦于不同地区,如1985年于北美洲和1986年于欧洲进步分部。任天堂株式会社总部位于日本京都市。 到今天,任天堂(Nintendo)已经在全球销售超过20亿份游戏软件,缔造了多名游戏史上著名人物,例如马里奥(Mario),大金刚(Donkey Kong)和创新了游戏史上最为典范的游戏,例如《塞尔达传说》(The Legend of Zelda),《口袋妖怪》(Pokémon)。任天堂(Nintendo)生产和销售家用游戏机和游戏软件,包括 Nintendo GameCube 和 全球上销量最好的游戏机 Game Boy 系列。 任天堂北美企业(Nintendo of America Inc.)是任天堂的全资子企业,位于华盛顿州的雷德蒙市(Redmond),是任天堂在美洲和欧洲的运营中心。大约有40%的美民族庭拥有任天堂的家用游戏机。 【企业简介】n企业名称:任天堂株式会社(Nintendo Co., Ltd.)创立时刻:1889年,1963年正式更名为任天堂株式会社企业地址:京都市南区上鸟羽鉾立町11-1【官方网站】:任天堂官方主页n日本 www.nintendo.co.jpn美国 www.nintendo.comn欧洲 www.nintendo-europe.comn任天堂中国合作伙伴神游企业nhttp://www.ique.com/历史1889年-1968年n任天堂开始名为任天堂骨牌(Nintendo Koppai),它于1889年后期,由山内房治郎成立。任天堂 (Nintendo)的解释是“谋事在人成事在天”。他们于日本京都,出产和销售一种称为花札(Hanafuda)的纸牌游戏。这个纸牌是手工制造,不久便开始流行,后来山内房治郎为了应付大量需求,聘请了助手去大量出产纸牌。n1929年,山内房治郎退休,他让他的女婿,山内积良接管企业成为社长。1933年,山内积良联同其他企业投资,并将企业改名为山内任天堂企业。1947年,山内积良成立丸福(Marufuku)企业,销售花札纸牌,以及另外数款曾在任天堂引进的纸牌。n山内积良的孙子,山内溥,于1949年成为任天堂社长。他从头命名企业为任天堂纸牌企业,于1951年,他亦将销售企业从头命名为任天堂Karuta企业。n1959年,正值东京举办奥运会期间,任天堂抓住了这个时机,大力推销它们的纸牌产品,得到了迪士尼企业的注意,并和迪士尼建立了合作关系,以生产迪士尼卡通形象的扑克牌展开全球性销售。这个合作促使成功,以及于一年内售出最少60万张纸牌。n随后,1963年,任天堂纸牌企业再次改名为任天堂企业,并开始试验其他业务领域。于1963年至1968年其间,任天堂成立“性爱酒店”,以及生产玩具,游戏和其他数种物品(包括吸尘机)。1969年-1980年n1969年,任天堂建立了游戏部门。随后多年,任天堂出产了数款成功的玩具和游戏,其中最著名的光线枪和超级怪手(一种辅助臂玩具)。大多数发明概念源自一位任天堂职员,横井军平。n1973年,任天堂再次将光线枪的概念扩展,进步了雷射躯体STG体系,它运用了太阳能电池来模拟“虚拟鸽子”来STG。雷射躯体STG体系亦促使另外壹个很大的成功。1974年他们利用相同的概念,从头应用于荒野枪手。它亦一个雷射枪游戏。荒野枪手当时亦出口至美国和欧洲。n1975年期间,山内溥开始研究一些新的美国潮流,研究一些能够接驳到电视来玩简单游戏的设备,这就是电子游戏。一些企业如Atari,已经在这个领域上取得一些成功,山内溥觉得这将会是任天堂进步良好的业务。同年,他和Magnavox通过谈判达成协议,容许任天堂出产和销售一种简单的电视游戏平台Magnavox Odyssey。由于任天堂没有需要的设备来制造这些机器,他们和三菱签署了协定,希望它协助制造。n任天堂和三菱合作后,1977年,他们联合推出电视游戏平台Color TV Game 6,收藏着6个简单版本的网球游戏,卖出了数百万部。宫本茂亦于该年加入任天堂,负责街机的美术设计。n不久,任天堂推出数款成功的电视游戏平台,包括进阶版本的Color TV Game 15,游戏包括赛车游戏,Kusure和Blockbuster。n1979年,任天堂开始设计手提便携式装置Game & Watch,这个概念来自横井军平,它推出于1980年,亦是同年任天堂公开于纽约开设子企业,称为Nintendo of America。Game & Watch 证明了流行的创造,和及比以前更成功的冒险。1980年-1982年n同样在1980年,任天堂开始生产街机游戏。这些街机游戏大多数均配备光线枪,例如“炼狱之火”和 “史立夫”。不过,当一款异形街机游戏Radar Scope于商业上决定了失败后,宫本茂将这个动向改变。宫本完全改变了路线,开始进步Donkey Kong,在横井军平帮助下,这只游戏里的工匠,试图拯救在猿人手上的女兄弟。虽然起初任天堂的同事表示不满,但发表Donkey Kong后得到巨大的成功,卖出6万5千件,成为该年最受欢迎的游戏。n同年其间,任天堂从其他成功的企业上得到灵感,如Atari,设定新的职业目标,更多进阶的卡带电视游戏平台。他们了解其他企业已经进步了合带体系而成功,这平台比以前的更佳,而价格依然合理。n在1982年,任天堂推出了Donkey Kong的续集 - Donkey Kong Jr.,同样是一款街机游戏。虽然它不如Donkey Kong,但它仍然畅销,售出大约3万5千件。这年他们亦于华盛顿雷德蒙成立任天堂美国分企业,并将纽约分企业合并。1983年-1989年n1983年7月,任天堂推出FC游戏机(中港台通称为红白机,欧美地区称NES(Nintendo Entertainment System)),这是第一次尝试于卡带式的电视游戏平台。这个体系特别成功,两个月内售出超过50万部。该平台技术含量较高,而且价格实惠,大约100美金。然而,经过数个月的畅销后,任天堂陆续收到投诉,指当玩家玩某些游戏时,FC游戏机容易当机。这个毛病发生在故障的芯片上,任天堂决定回收全部商店里的存货,虽然损失不少,但取得了良好的口碑。nFC游戏机亦规划于1983年在美国推出。然而,在美国的电视游戏巿场上,充斥着很多低质量的游戏,令美国的巿场完全不能生存。任天堂决定避免这个情况,他们只容许FC游戏,运用10NES锁码体系,并加上他们质量标志“Seal of Quality”才可出售,以防一些未经注册的FC游戏。n1984年,FC 游戏机的巨大成功得以延续。然而,任天堂和此同时也遇到了新的难题:‘他们没有资源来同时开发FC游戏和负责发行。’为了改善这情况,山内溥决定将员工分为三个组别:第一开发部(R&D 1)、第二开发部(R&D 2)和第三开发部(R&D 3)。R&D 1由横井军平领导,R&D 2由上村雅之领导,而R&D 3则由竹田玄洋领导。利用这些小组,山内希望任天堂生产低成本高质量的游戏。n1985年,任天堂公开他们将会在全球推出FC游戏机。由第三方开发者开发的高素质的游戏确保本地化,美国任天堂企业限制第三方开发者每年只可推出5个游戏。首个第三方开发者是Konami,它被容许制造卡带游戏于FC游戏机上运用,随后,它的子企业Ultra Games挑战这条制度,增加了每年推出的数量;其他开发商如Konami等,亦都采取相同的手法。在这年同时,超级马里奥 这款FC游戏亦在日本巿场推出,获取空前巨大的成功。n任天堂于1985年10月18日,在纽约区推出NES来测试巿场,随后快速地获取成功,他们不久在1986年2月,便开始在全国地区以邮寄的方法,发行NES及另外15个游戏。在美国和加拿大,它比其他竞争对手卖出更多。这年亦推出了宇宙猎人和超级马里奥2。n1988年,美国任天堂的Nintendo Power杂志揭幕,它包含每月任天堂的新闻和游戏宣传。首期发行是7/8月号,主题为NES游戏超级马里奥2。Nintendo Power到现在仍在出版,2006年2月将会为第200期。1989年,任天堂经过10年的经营,推出了Game Boy游戏机,随机附上俄罗斯方块卡带(到现在仍是最受欢迎的游戏)。Game Boy的销售特别良好,到现在仍是最佳销量的便携式游戏机。超级玛利奥全球亦于后来发行,全球售出超过14万。1989年亦是任天堂公开FC游戏机后代 - 超级任天堂的一年。1990年-1995年n超级任天堂(Super Famicom,简称SFC)在1990年11月21日,于日本推出。这部游戏机获取了广泛成功,在3日内全部售罄。1991年8月,超级任天堂于美国推出,并起名为“SNES”,而1992年亦于欧洲推出。n超级任天堂跟随前一代,低价格和颇高的技术规格。控制器亦经过改良,有着数颗新按钮。n在日本,超级任天堂轻易地控制了巿场。在北美洲,SNES最终以超级玛利奥全球、萨尔达传说等战胜了世嘉(SEGA)的Genesis游戏机。而在美国,Genesis游戏机的销售数量,仅仅比SNES游戏机多出少许,然而SNES游戏机全球的销售数量高于它。n1992年,任天堂的研究及开发小组(R&D 1)开始规划一部虚拟现实的平台,称为Virtual Boy。社长山内溥亦于该年购入西雅图水手队的股份。n1993年,任天堂公开了壹个代号为Project Reality的规划,这规划为壹个64位元平台,平台提供全三维PC图形环境和人物的能力。1994年,任天堂亦提出在美国的Project Reality将会改称为Ultra 64。Ultra 64这名字是来自任天堂的街机格斗游戏 - 杀手挽歌,以及赛车游戏 - Cruisin USA。杀手挽歌稍后已于SNES游戏机推出。不久之后,任天堂觉悟到他们为这平台选错了名称,由于Konami一早已有这名称的版权,而且Konami凭借版权有着一系列以Ultra命名的体系,如Ultra Football和Ultra Tennis等。因此,1995年,任天堂最后将名称改为任天堂64,并公布将于1996年推出;稍后他们亦给传媒和大众,展示了一些体系和游戏的预览,包括超级玛利奥64。n1995年,任天堂购入Rareware部分资产。n九十年代中期,北美洲任天堂分部缓和了引至流血以及暴力的严厉政策。世嘉(SEGA)开发为其16位元平台的Mega CD后,任天堂开始和索尼商量,设计为SNES游戏机的CD-ROM光驱,但他们同时亦为索尼获取一切CD-ROM的利益,以及他们为失败的世嘉 Mega CD担心;故此,任天堂终止和索尼的合作,转投和飞利浦合作。任天堂公布,他们和飞利浦结盟,虽然SNES游戏机加入了光驱,然而大众没有太大的注意;而索尼则开始研究和引入于新产品 - PlayStation。n1995年,任天堂在日本推出了Virtual Boy。这游戏机销售并不理想,但任天堂仍然希望它继续推出数个不同的游戏,以及于美国推出,然而仍然不理想。同年,任天堂发觉自己已处于竞争的形势,例如世嘉的32位元游戏机世嘉土星(SEGA Saturn),以及索尼的32位元游戏机PlayStation。索尼好斗的巿场阵营接踵而来,并开始侵蚀任天堂和世嘉的巿场占有率。1996年-2001年n1996年6月23日,任天堂64(N64)于日本推出,并带来很大的成功,首日已售出超过50万部;然而,缺少游戏软件的配合(随着主机发行的软件只有三个),N64的畅售数个星期后便告终止,新游戏还要等数个月才能推出。1996年9月29日,任天堂亦于美国和加拿大推出任天堂64,短短3个月便卖出170万部,一些抱着怀疑态度的第三方游戏生产商,利用传媒的炒作趁机赚取可观的收入。n任天堂跟着推出比Game Boy体积还要细小的Game Boy Pocket。在推出数月后,由于Virtual Boy的失败,最终于短短一年的时刻,停止了Virtual Boy全部的开发规划,这个游戏机为他们带来彻底的失败。任天堂事后将全部职责归咎于设计者横井军平身上。在任天堂付出了30年时刻,曾经设计Game Boy游戏机的横井军平辞去其组长的职位。稍后,横井军平利用了设计Game Boy时的经验,参和了竞争对手Bandai的游戏机Wonderswan的设计。n1997年,口袋妖怪(港台分别译作宠物小精灵和神奇宝贝)于日本推出并获取巨大的反响。口袋妖怪在短时刻内得到的权威,令任天堂从头展示了游戏界的地位。其后,任天堂刚于4个月前公布,停止放开16位元游戏机的开发后,便推出SNES游戏机的简化版本(SFC Jr),使到许多玩家感到惊讶。n1997年10月4日,横井军平于车祸中逝世;当时他由于车辆抛锚,下车检查汽车损坏情况,在检查时被另一辆汽车撞倒,伤重不治。n当年春季,大众期待已久的64DD主打游戏萨尔达传说64将先以卡带形式推出,这使得许多人相信,64DD永远不会推出。稍后,任天堂否认了这一听说,并表示将于1997年底,同时推出该游戏的卡带版和64DD版;数星期后,任天堂公布,将64DD的公开日期推迟至1998年3月,萨尔达传说64卡带版则如期推出。同年11月,任天堂在自家举办的NINTENDO SPACE WORLD展览会上,展示了可以试玩的萨尔达传说64,但同时公布64DD的推出日期再次被推迟至1998年6月。n1998年10月13日,Game Boy Color于日本推出,并在数月后于欧美地区推出。n1999年12月1日,在多次延迟下,推出任天堂64DD。n稍后,欧洲委员会通过了法律,规定任天堂企业不得再给欧洲软件企业,发放生产兼容任天堂游戏的许可,而N64游戏的开发商也不必再专为N64制作游戏。法律还禁止了任天堂企业独霸卡带式游戏巿场的生产权利。n1999年,任天堂公开了代号名为“海豚”的新游戏机规划,此机基于IBM制造,CPU速度达400MHz,是一块称为Gekko的铜制微型芯片,他们希望于2000年圣诞节前推出。任天堂亦公开了改进型的Game Boy规划,此为32位元的便携式体系,可和移动电话联络,登录互联网,并承诺此机将和Game Boy,以及Game Boy Color游戏软件给下相容。n1999年4月14日,任天堂推出了Game Boy Light,这款Game Boy带有背景能够发光的功能,能够在光线不足的地方游玩。不久之后,任天堂亦推出了Game Boy首批周边产品-相机及打印机,虽然他的分辨率较低,这两款产品仍然大受欢迎。n2000年2月14日,Howard Lincoln辞去了任天堂美国分部的首席执行官职务。n2001年3月21日,任天堂推出了Game Boy Advance,随着北美地区亦于6月11日推出,欧洲地区则于6月22日推出巿场。任天堂亦在2001年9月14日,于日本推出电视游戏机 GameCube,这部游戏机稍后于北美(2001年11月18日)和欧洲(2002年5月5日)地区发行。2002年到现在n2002年,山内溥退休,并由岩田聪接任。同年,任天堂及美籍华人科学家颜维群创立神游科技企业,这家企业负责在中国大陆地区,以iQue品牌,制造和发行任天堂的游戏机和游戏软件。n2004年5月,任天堂公开了新型的便携式游戏机规划,和Game Boy并无关系的任天堂DS (NDS);它具备了双屏幕(下方为触控式屏幕),并于2004年11月21日正式推出,收到超过300份订单。除了笔触式屏幕外,NDS亦具备显示三维PC图形的能力,虽然它的硬件并不支援材质过滤,但仍然比起N64的图形能力更为出众。n社长岩田聪合并了全部任天堂软件设计师于EAD部门,这行为能够分配更多资源到宫本茂。直至2005年,任天堂内部进步部门包括下面内容四个部门:任天堂情报开发本部任天堂总合开发本部任天堂软件开发本部任天堂科技本部n2005年5月14日,任天堂于纽约洛克菲勒中心,成立首间零售商店,名为任天堂全球。楼高两层,并包含许多GameCube、Game Boy Advance、Game Boy Micro和任天堂DS的相关物品;除此之外,亦放置着任天堂以前的物品,如任天堂首件产品 - 花札卡牌。他们规划开设更多商店于美国,并于洛杉矶、达拉斯、波士顿和费城已开设分店,并规划于旧金山、圣路易、华盛顿和芝加哥开设分店。n2005年5月的E3展览中,任天堂展示他们的“次世代”体系的原型,代号称为任天堂Revolution,它的控制器隐藏直至东京电玩展才公开了,电视遥控器型的手柄随即引发巨大反响。n2006年1月26日,任天堂闪电发表了Nintendo DS的改良版Nintendo DS Lite。NDS Lite 的尺寸为 133.0 x 73.9 x 21.5mm,比现有NDS的 148.7 x 84.7 x 28.9mm相较之下显的更小了。体积总共缩小了42%,而重量则由原本的275克减为218克,只占了原本NDS重量约80%,根据官方消息, Nintendo DS Lite于2006年3月2日于日本当地发行。2006年4月28日,任天堂正式公开开发代号“Nintendo Revolution”的新主机名称为“Wii”。n2006年11月19日Wii正式在美国发行,售价250美元。n2006年12月02日Wii正式在日本发行,售价25000日币。n2006年12月08日Wii正式在欧洲发行,售价250欧元,在英国为179英镑(约265欧元

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