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手游少年三国志 手游少年三国志2安卓苹果系统互通吗

作者:admin 更新时间:2025-07-23
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  • 年度手游少年三国志
  • 年度手游少年三国志礼包码
  • 年度手游少年三国志阵营
  • 年度手游少年三国志2
  • 年度手游少年三国志3

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年度手游《少年三国志》:重塑典范战争策略的传奇 一直以来典范的战争策略游戏,《少年三国志》以其精致的画面和深度的游戏方法,吸引了无数玩家的关注。这款游戏将三国 ...

年度手游少年三国志

引言:n第一次写需求解析,求各个大大指点怎样能成为一名游戏策略。我热爱游戏,在各大贴吧也深深体会到策略的坑,莫道处子年岁轻,甘走万难觅真经。不入苦穴心不死,少年总怀壮志情游戏整体解析: 从整体游戏层次上看,游戏属于中规中矩的,但游戏目标明确,逻辑简单明了。通过体力控制游戏节拍,一方面可以透过各个方法和养成阶段切割玩家提高游戏粘稠度,另一方面也可以促使玩家消费,总体提高游戏寿命。众多手机游戏中都采取这样的方法来迎合游戏时刻碎片话的难题。n从PVE上看,游戏大量的副本征战等方法和大量的材料产出保留了非R等玩家用户量。等级放开制又可以给玩家带来新鲜感,防止过早的游戏疲劳,但中后期随着游戏各个副本难度提高,游戏劣势也极其明显,其具体特征大家一会具体解析;n从PVP上看,游戏中只有壹个竞技场,方法过于单薄,而且差时交互最大的缺点暴露无遗,在游戏中后期支撑整个游戏的消费实在有些力不从心,产生的矛盾大家后面再来讨论;n我个人认为《少年三国志》这款游戏在游戏前10分钟时给我的印象很深刻,具体吸引我继续玩下去的有下面内容几点。n1.呆萌的画风,作为中国玩家最熟悉的三国题材,玩家心中对每个人物心里或多或少会有一些雏形(三国群英传系列影响较为严重),游戏中采取这种的风格的画风使游戏画面较为富有亲和力;n2.代入感强烈,游戏开始时,以玩家自身和菜菜,英英的对话使玩家进入人物,诙谐的对话附上搞怪的表情为玩家的带来轻松愉快的心情。简短的话术体现了文案策略强大的文学功底(在这里不得不给个赞!),以最低的代价获取最大的效果。n3.简单的操作,游戏点击的方法进行游戏,简单方便。n小结:在背景上游戏采取了众所皆知的三国题材,在战斗层面上游戏给予了玩家一些策略性的改动,通过卡片的选择,组合和人物的站位产生不同的结局,来刺激玩家的养成欲望,在纯数据游戏中也算是相对有意思的创造。以卡牌养成为核心众多分支养成为游戏本身提供了巨大提高的空间。虽说前期的卡牌抽取会给玩家带来未知的恐惧心里,但实行起来毕竟还是简单粗暴有效。游戏为了弥补获取卡牌的匮乏和缓慢,加入了社交体系(工会制)当游戏进行35后玩家可以加入或创建工会,在工会中会定时刷新工会商店,工会商店中又产出卡牌箱子并可以以折扣的方法运用元宝购买,1.减轻了玩家的负担,2.缩短了大R和其他玩家的差距。3.提供稳定的卡牌方法减少玩家的恐惧心里。4.利用聚众方法来实现玩家的攀比炫耀心里促进消费。但手机游戏本身的游戏时刻碎片化,和交互差在游戏中并未有良好的改观,竞技场几乎没有任何交互,纯数值和异步战斗的竞技场难以支撑整个游戏的后期消费欲望,而游戏提供的内置探讨平台收获甚微,后期版本游戏中又推出了虎牢关激战,以5V5的形式做跨服战斗,即可获取相应荣誉,又可以获取海量资源,期望填补后期竞技场的空缺。n。具体关系如下: 以方法层产出日常材料保存游戏时长,并以体力的方法来控制节拍,以材料层控制游戏能力提高,再以培养消耗反补方法层产出,而且以供不应求的方法刺激玩家消费。切割玩家层次。下面大家以体系化的划分详细解析各个体系;养成体系:n1.卡牌面板:名称n影响等级每级都增加其他属性攻击造成物理/魔法伤害防御减少所获物理伤害法防减少所获魔法伤害突破等级根据等级获取天赋值加成生活为0判定人物死亡缘分运用相应的物品和卡牌获取属性加成百分比天命提高技能伤害百分比觉醒通过觉醒等级获取百分比属性加成从表中来看有几大特征:n1)基础属性应用广泛,这样设计让玩家感到熟悉,几乎不存在属性不明确难题,而且降低了属性的认知;n2)多采取百分比加成,虽说用这种方式直观相对简单易懂,然而其复杂的数据平衡难度会随着提高加剧。玩家前期很少会有直接的快感尝试。但同时也刺激了玩家对基础属性提高的依赖性。n2.卡牌突破n在游戏中卡牌的质量分为 白<蓝<紫<橙<红;玩家可以通过随机招募的方式获得,也可以通过副本等系统获取碎片合成,不同的品质需求的碎片数也不同,整个游戏后期也是围绕着碎片或卡牌来进行的,作为最重要的一条养成线,游戏中副本产出少量的碎片不足以支撑游戏的推进速度,所以游戏中又加入了工会商店,神将商店与各种限时活动(元宝购买),一方面加入增加游戏中卡牌的获取途径,另一方面则会刺激玩家消费。副本通关,名将首次挑战,每日活跃等大量的元宝获取途径和工会商店购买,活动消耗,与卡牌突破形成了一个良性的消费循环,即防止游戏产出过胜,又突出供给不足的问题,刺激玩家主动消费。并且在游戏中后期时通过玩家的消费程度来分割玩家。但由于后期副本等难度的提升,不论是免费玩家还是大R游戏的等级提升缓慢限制住了突破的速度,所以玩家对游戏中碎片或整卡的需求度逐渐降低。资金吸取进度也会随之降低。2.天命(技能):n众多游戏中技能得提升也是游戏的一条主要养成线路,在n《少年三国志》这款游戏中也不例外,游戏中的天命系统就是这样的。天命系统以提高技能百分比的形式来强化技能伤害。但在游戏前期基础属性低的情况下并未过多的引起玩家的注意,而在游戏中后期的时候,由于突破的速度放缓和玩家基础属性增加,天命系统的重要性又崭露头角成为玩家实力提升的重要手段。一跃成为最大的付费玩法。 如图所示,在游戏中天命的提升采用的是祝福值的方式,提升概率极低,随着天命石的使用概率逐步增加。这种玩法的基本思路就是,在一定祝福值(次数)以内,玩家不可能成功,随后有小概率成功,在一定祝福值以上逐渐提高成功可能(或者固定不提高),在祝福值达到满值之前,必然成功,这种做法既保证了收入又能保证在低概率条件下的事件在多次尝试后必然发生。并且在每晚12点,会将祝福值清零,也就是说玩家必须在一天之内进阶成功,否则之前的付出就全打了水漂,并且游戏中天命石副本并不产出,在游戏前期的时候天命石只能从整卡分解或碎片出售后获取的将魄在神将商店中购买,并且神将商店可以刷新,每次刷新需要20魂魄或者刷新令,并且次数随着VIP等级的提升逐渐增加,从而达到逼玩家付费的目的。但是此玩法有很大的用户流失压力,但是对玩家的成功效果的放大显然要比强化连续失败后成功的效果更强烈。作为一个有效的消费点,天命系统在中后期PVP或PVE中产生巨大的优势。而游戏中期玩家达到55级之后为了弥补天命石产出的困难游戏又添加了一个新玩法—过关斩将!但由于其相当于精英中的精英副本,难度比较大,但结合神将商店的稳定购买也着实减少了玩家的恐惧感,并随着游戏的进行,神将商店形成了新的消费循环链。 n如图,后期天命系统,不但连接了慢慢被工会商城神将商店所取代的抽卡玩法渠道。又弥补了培养缓慢的问题,使游戏又发新生。极大的提升了游戏的粘性。n3.装备:n在游戏当中充当这提升基础属性的角色,同卡牌收集一样也是以碎片的形式来合成整件。需求数量由其装备品质决定(白蓝紫黄红)。主要获取途径为副本,神装商店,夺宝;但游戏中装备方面玩家的自由选择空间比较少,也就是说无法让玩家自由选择装备,在大多数游戏中装备的策略性是相当的考量的,可是在此款游戏中未有明显的体现,但是如此做法也有他的优点,简单的数值相加,使游戏后期的游戏平衡比较简单,也不会是玩家产生迷茫感,游戏中各种装备强化精炼后也可以通过微量的元宝分解使得返还装备强化所需要的精炼石银两等资源,减少玩家对更新装备带来损失的反感,并且通过各种活动获取装备碎片或装备为消费提供了大量接口。即使不选择消费的玩家也可以通过各种获取途径获得,这种方式既保留了游戏时长,又扩大了玩家的内需,从而达到引导消费的目的。n4.觉醒系统n以一些消耗装备来提升玩家能力,在卡牌等级55级时开启,但是其定位并不明显,玩家并未投入太多精力。收集所以目标装备,在卡牌进阶的时候,装备都会被销毁,装备上的属性都会作为一段数值成长被附加到卡牌的基础属性中,然后可以看到下一阶段的目标装备。这种做法有些效仿刀塔传奇装备系统的意思,数值难以平衡是这种方法的最大劣势。但作为中后期一支单独提取出来的养成线,也可以为玩家在过度阶段提供一些新鲜感,防止玩家流失过多。5.培养n培养是以固定数值来提高玩家能力的一条养成路线,在前期游戏基础数据基数小的前提下作为一条辅助装备与卡牌突破的一条养成路线出现,在游戏初期的时候给了玩家一个不错的养成线路,并且大量的培养丹产出,使得玩家消费需求不是很大,为保留玩家数量做出了贡献,同时也减少了玩家的负担,保留了用户量,但随着等级的提升,出战阵容的稳定,突破链进行缓慢,天命链优势未体现出来的时候(35-55之间),培养的资金席卷漩涡也慢慢扩大,从35级前6名卡牌几乎近满到55级时一个卡牌侃侃近满,其需求不是增加的一点半点,在前期培养为玩家提供了大幅提升的馅饼,让玩家产生依赖性。然后游戏采用产出不变,需求增大的方式渐渐的为资金获取埋下了深深的巨坑。在这方面不得不说《少年三国志》做法真的很高明。n6.战宠n战宠系统是游戏后期为玩家提供的一个类似卡牌养成的系统,同卡牌养成相似,是为了解决培养缓慢推出的另一种养成线路。在游戏后期可以有效的把玩家的注意力从自身转移到宠物上,并且与突破配合完成资金的回滚,由于前面我已经详细介绍过突破了,在这我就不过多赘述了。小结:n综上所述,游戏用很聪明的方式持续刺激玩家的G点,推动整个游戏的资金回滚,具体有以下几方面:n1。玩法目标明确,多途径获取,既保证了一些普通玩家的时长,又给予了消费玩家的资金注入点。n2。在各个游戏阶段以各种养成线路与玩法结合使玩家持续产生新鲜感。通过转移玩家的养成侧重点,保证游戏的生命周期同时使玩家持续产生消费需求。n3。整体感强,未有明显的过度期,始终给玩家一种紧凑的游戏节奏。战斗系统n在战斗系统上《少年三国志》是以一个纯数值的游戏出现在我们眼前的,游戏本身并没有在这方面有所改变,但游戏中添加的缘分系统,在阵容选择和阵容站位上,为玩家提供了大量的可操作空间。以极低的代价,在战斗层面上为玩家提供了自主的策略性,使游戏更加有趣。从而引发玩家对一些战斗策略供玩家体验与思考。nVIPn之所以把VIP放在这里讲是因为《少年三国志》此款游戏VIP功能与战斗系统结合紧密。在我玩的游戏中《少年三国志》的VIP还算是比较良心的,VIP中除了少数能帮助玩家提升实力的特权几乎大部分都是一些战斗加速功能,比如跳过功能,竞技场,夺宝扫荡功能,可以为玩家节约大量的时间,避免冗长的游戏过程。而并以此来过分分割玩家,减少非R玩家的反感,减少玩家流失的压力。普通副本/精英副本/过关斩将:n上述三种前两种是最基础的两个玩法,可以稳定产出各种材料,而最后一种是为了弥补中后期玩法过少,材料产量不足所做的弥补。如图所示,游戏中玩家通过消耗体力,副本,培养。形成循环,并且由体力控制游戏的节奏和材料的产出量。不得不说,体力消耗这种方式对于游戏的控制几乎是最直接有效的方式,大多数手游都采取这样的形式,并且十分符合手游游戏时间碎片化的特点,同样伴随体力的消耗,会形成玩家想要升级,材料,提升能力或者体验更多玩法而大量购买体力的现象。n名将、日常n名将和日常在游戏中属于最终要的一个物品产出关卡,名将是游戏中元宝产出最主要来源,玩家每通关一个小关卡就可以获得一定数量的元宝,同时也给予玩家少量的将魂,神魂。在游戏中神魂除了每日以为唯一产出的方式就是分解白卡以上的整卡,但可怜的产出使其不足与满足玩家需求,但是聊胜于无啊!日常则是玩家经验宝宝,银两,突破丹等最主要的产出地。当然有得就有失,名将和日常是游戏中最耗费体力的两个副本。日常每天可以打五次,每次15体力,而日常在50J全部开放后三个关卡消耗的体力为10/20/30(周日6个关卡翻倍)所以玩家除去周日以外保底玩法最低消耗15*5+10+20+30 = 135所以单从这个玩法上看出游戏给出了玩家两种做法,一,等。二,买。n征战类 – 夺宝 领地征讨n由于游戏中征战类大部分都消耗精力,我们归在一起总结。因为消耗精力的玩法众多,相对于体力系统来说,精力系统更能体现玩家精力值不够用而导致的诱发消费情况。在征战类玩法中领地征讨是最为典型的一个消耗型关卡,玩家通过实力讨伐个个地方然后可以排整卡进行收集,收集期间不影响玩家任何操作,并且除进行收集的整卡以外每个关卡都有特定的卡牌碎片产出。精力消耗为8精力四小时,16精力8小时和24精力12小时,游戏中玩家仅仅能从每天好友赠送获取30点的额外精力,精力恢复速度为30分钟一点每天最多48点精力加上30点玩家赠送总计78点在玩家领地征讨中攻占2座城池以后每天固定消耗24点*2座*2次112的精力值从数据上看,如果不买精力玩家越玩精力值越发不够用。这意味着玩家如果不购买精力每天连领地征讨一个玩法都不够。更不用说竞技场和夺宝了!而从消费层面上看游戏为玩家后期消费埋下伏笔。循序渐进的引导玩家消费,真可谓是老谋深算。n竞技场 跨服演武n对于游戏中唯一的两个PVP,不免有些附庸风雅的感觉,具体有以下几点特征:n优势:n1. 差值排名奖励,差值排名奖励是对玩家实力的一种考验,以大量的奖励来刺激玩家冲榜。(竞技场中玩家每次挑战成功都会提升名次,每次提升游戏会给予等同提升高度的奖励,比如200名提升到100名会获得100元宝。如此做法不得不让我想起《刀塔传奇》中的竞技场思路,玩家通过提升名次获得大量资源,反哺于自身,然后再次提高名次,前期越靠前的站位对自己以后游戏的发展就更为有利。)n2. 站位策略体现,作为自动战斗的PVP竞技场,不仅仅是玩家战力的体现,游戏中整卡的站位的重要性逐渐凸显出来,随着后期阵容的固定,玩家策略性的调整在相似的战力情况下尤为重要n劣势:n1. 纯数值的PVP战斗,作为纯数值的PVP玩家的厌烦感会与日俱增逐渐加剧,策略性站位不足以弥补这种损失。n60级的演武无非就是给竞技场换了更大的一个舞台,为各大区玩家提供交战的平台,然而老区玩家阵容装备早已遥遥领先,结果可想而知n小结:n在游戏战斗层面游戏中有很好的资金收集链,随着游戏进行,各大战斗层面围绕着养成系统展开的众多玩法交替作为资金回收的方法十分巧妙,并且体力精力的控制游戏节奏,分割玩家层次等优点随着等级体现出来与其形成庞大的资金循环系统。总结: 如图所示,游戏中随着等级提升速度的放缓游戏中期培养代替,而后期时又由天命所代替,用这种持续转移玩家注意力的方式,资金链交替,优点:配套解锁玩法让玩家在个个时段都有明确的养成目标,减少玩家迷茫感,并且转换平滑不会给玩家特别突兀的感觉。n玩家流失情况如下: n图已经很清楚了,就不过多解释了。n从整体上看《少年三国志》这款游戏的策划也算得上可圈可点,转移玩家注意力的方式持续刺激玩家,使游戏消费持续处于一个高水平的位置,体力系统良好的控制游戏的节奏,防止过量产出或者玩家升级过快,并且在游戏后期也可以算上一个小的消费系统,而在数值方面,多采用百分比的加成的方式,直观简单,虽说风险不小,但是还是在可控制范围之内,但游戏中觉醒装备的加入个人觉得也算得上一个败笔,既没有引得玩家的关注,又以消耗品的方式累加数值,这样做对数值的平衡造成很大的困难,一点点的差错肯能在天命等百分比加成的数据中无线扩大造成难以估计的损失。游戏中并未对PVP异步交互的问题有决定性的改观,毕竟同步的花费不小,异步操作又太异想天开,个人觉得既然是数值对战为核心的竞技场,就应该在如何“打”的方面多下功夫,让玩家更有参与进去的感觉。

年度手游少年三国志礼包码

礼包码有:mysg888nmysg777nmysg666玩少年三国志通过白月光手游攻略网下载:http://www.sdgood.cn/?ct=shouyou&ac=info&gid=5324。进入游戏后点开左侧唯一工具栏,里面有该游戏的详细策略,还有礼包和新人抵扣劵可以领,充值更有优惠,全平台互通。没用过白月光手游攻略网APP(下载地址:sdgood.cn)的一定尝试一下。扩展资料:(游戏简介)《少年三国志》三国典范三国手机游戏,释放合体大招、组建多样阵型,尽情享受战斗的趣味!n是一款以超爽合击技、酷炫战斗为主打的立体三国手机游戏。方法突破了传统三国的人物羁绊,以最直接的武将合体大招,配合流畅的连击特效享受“啪啪啪”的破敌快感。游戏赋予每个人一张16岁的脸,摒弃了传统三国的尔虞我诈和英雄迟暮,而是展现每个三国人物生活中最巅峰灿烂的一面,让你置身少年酷炫的热血情怀之中。独具特点的武将配音,栩栩如生的动态场景,带你故事那个荡气回肠的乱世!《少年三国志》推倒玩家和制作方间的高墙,开发和运营人员都会在第一线和玩家面对面探讨,并将游戏制作的各个环节放开给玩家一起参和!大家一起做,大家一起玩的游戏,这,是你的时代!

年度手游少年三国志阵营

三国类的手机游戏一直都是备受欢迎的游戏类型,以三国为题材的手机游戏吸引了很多的玩家,以三国历史里的名将为人物,尝试那些曾经的热血,刺激的战斗,感受曾经的历史!今天白月光手游攻略网(sdgood.cn)带来一些三国类型福利相对多的手机游戏主推。n1.崛起:终极王者(送神医华佗)网页链接登录兑换送SS级神将华佗、6888元宝、100万金币。《崛起:终极王者》是一款三国题材3D即时动作卡牌手机游戏大作,精致画面,高还原度场景,3D建模,让你身临其境感受真三国!3D即时动作卡牌,风骚走位、技能打断、风雷水火合体技,绚丽特效,大招秒杀,超强打击快感,挑战极点操作;独创全阵营武将培养,武将的多维成长全部武将可持续培养(没有废将);丰盛日常方法,多种日常竞技挑战,紧张刺激(BOSS战)、快速养成人物(过关斩将)、全服混战PK(国王争夺战)、王城争夺成王败寇(阵营战),下载崛起终极王者让你尝试到不一样的新鲜方法,绝不枯燥!2.三国志威力无双网页链接登录即送橙将赵云! 不连地块极速攻城,零氪解开全橙武将! 正版三国原班人马集合,耗时三年精心打造。蔡康永代言,全球版本由棋圣李世石,影帝姜皓文力荐,雄霸中国港澳台地区、东南亚、日韩畅销榜!3.卧龙三国(送SSS吕布)网页链接开局送满级会员,领万元充值卡。n打破卡牌回合游戏禁锢,微操战斗,自在走位、打断技能,以谋略定胜负!以武力定江山!开局两月卡和壹个永久卡是必氪的,别的礼包看需求,S英雄就养大乔,A+养黄忠,A级就是猪脚无名了,SS值得培养的诸葛亮,周瑜,孙策,蔡文姬,郭嘉等都可以,SSS绝顶就是陆逊了YYDS绝顶英雄。前期半个月抢资源,后面就是缓慢发育了。4.少年三国志:零网页链接n《少年三国志:零》是「少年三国志」系列最新力作,融合策略卡牌和实时竞技,带来倾败性游戏尝试!三国群雄集合,排兵布阵自在组合;军师出战,多种流派逆转战局;独创群兵体系,百将同屏一战方休!寻觅各代三国,亲历典范战役!心有鬼谋,鏖战九州!天下大势,终将从零开始。n5.三国如龙传 网页链接n《三国如龙传》会员15、无人能敌神将、坐骑跟宠、五连招募等超多福利不收费送。打破回合制游戏禁锢,战斗自在走位、自创阵法,最新引入骑战体系,以谋略定胜负!三国名将绿色收集,自在组合打造绝顶阵型;真正再现百城十三州大地图,回合制也能跨服国战;放荡结婚、兄弟知己、封土建邦,让你亲身领略高仿真乱世社交。6.胡莱三国3网页链接n《胡莱三国3》是一款以激斗为主的3D沙盘策略推演手机游戏,作为胡莱10年品牌的2025年力作,游戏在延续4亿用户所关注着的“胡莱方法”同时,更在胡莱三国1、胡莱三国2的基础上创新性加入了魏蜀吴阵营名将、跨服赛季激斗、统一全境、决战洛阳等方法。战略品类中被玩家诟病的缓慢建筑养成线、拖泥带水的资源积攒都被抛弃,取而代之的是畅爽的大地图联盟激斗。7.三十六计网页链接n三十六计是超级火爆的策略对战类手机游戏,现在你不仅能感受千变万化的阵型组合,还能尝试典范的三十六计,凭借你的聪明征服战场,一统天下!带领武将攻城掠池,开疆拓土,最终一统天下!合理的运用三十六计,一定要扭转战局,赢得胜利!游戏中还有超多三国名将任你差遣,一起称霸沙场,称王称帝,就是这么任性!8.少年三国志2网页链接n少年郎,你是否疲于一次次进出副本战斗?少年郎,你是否还在为找差点支线任务而头秃?《少年三国志2》轻松版这就来帮你,护肝护手,告别脱发!以上就是白月光手游攻略网(sdgood.cn)为大家带来的三国福利手机游戏哦。去平台玩的时候记得领礼包和优惠券哦。

年度手游少年三国志2

少年三国志2常见难题答疑,相信有的兄弟还不了解,下面就和我一起来看看吧。1、Q:游戏不删档测试开始后,苹果和安卓平台的账号数据互通吗? A:游戏不删档测试开始后,苹果和安卓平台数据不互通,同一账号在苹果和安卓平台下登录,会进入不同的服务器;2、Q:怎样领取破晓测试的充值返利? A:参与破晓测试且付费的用户,下载游戏后,运用同一账号登录游戏。【领取流程】主界面【活动主题】入口--限时活动主题页签--感恩回馈页面领取【注意事项】1、不同账号的充值,将分别返利至对应的账号2、返还账号登录可选择任意服务器领取(12月31日及之前开服的服务器可以领取返利)3、有且仅有壹个人物能够领取返利,任意壹个人物领取后其他人物都不可重复领取,请无论兄弟们慎重选择领取返利的人物3、Q: 领到了礼包码/CDKEY,如何在游戏里获取奖励? A:获取礼包码后,请无论兄弟们登录游戏点击:首页-更多-配置,在该界面中点击礼包码“兑换”按钮,输入礼包码即可领取福利哦。——配置和运行类—— 1、Q:请问游戏在哪里里下载呢? A:无论兄弟们好,可直接在安卓应用商店搜索“少年三国志2”进行下载哦。2、Q:玩《少年三国志2》需要手机啥子版本呢? A:提议运用iOS8.0以上安卓5.0.0以上版本设备进行游戏3、 Q:何故游戏下载完后,却不能配置? A:也许是下面内容缘故:1)也许是客户端下载文件缺损,请从头下载后再次尝试配置。2)也许是无论兄弟们的设备存储空间不足,请清理出必要的储存空间。3)设备未达到必要配置,提议运用iOS8.0以上安卓5.0.0以上版本设备进行游戏。4)如以上方式仍未化解配置难题,请联系客服反馈获取帮助。4、Q:登录游戏后有报错提示我该如何办呢? A:无论兄弟们可以联系客服,大家会根据无论兄弟们的报错提示给予无论兄弟们帮助。5、Q:安卓设备如果无论兄弟们遇到了无法运用USB连接PC的难题,请先尝试下面内容操作: A:1)确保运用的USB数据线和PC端USB接口能够正常运用; 2)确保PC上的平台助手为新鲜版本;3)检查是否开始了「USB调试」开关;4)尝试重启PC和手机,或者拔下手机重插。 6、Q:下载游戏所需的网络环境是啥子? A:由于下载客户端较大,提议在Wifi连网环境下进行下载。7、Q:安卓运行时总有卡顿的情况如何办? A:情况一:后台软件太多,导致运行内存不够,试着关闭或者优化下体系。情况二:散热难题,运行游戏的时候如果有设备发烫,造成假死或者直接重启。提议耐心等待一段时刻,待设备恢复正常温度后再进行游戏情况三:请无论兄弟们登录游戏→首页→更多→配置中,可关闭页面特效后再登录查看情况四:如设备开始了省电玩法,可关闭后再登陆游戏查看。例如三星手机-在待机页面下,点击【应用程序】→点击【设定】→点击【一般】→选择【省电玩法】给右滑动【省电玩法】的滑块,绿色代表已开始,再次滑动即为关闭。8、 Q:运行中经常闪退如何办? A:1)设备未达到必要配置,提议运用iOS8.0以上安卓5.0.0以上版本设备进行游戏2)请关闭运行后开开始的应用,释放一定的运行内存后再进行登录。3)如点击后未显示登录界面便闪退,请检查下载包是否完整,如下载包损坏请从头下载。4)如以上方式仍未化解配置难题,请联系客服反馈获取帮助。9、Q:游戏掉线如何办? A:这种情况一般由网络不稳定、手机存储空间不足、配置文件下载不全或者文件缺失3种情况导致,这种情况提议无论兄弟们:1.切换一下2g/3g/4g/wifi网络后再进入游戏查看;2.提议无论兄弟们用手机助手,进行手机内存、DNS配置等优化;3.如果无论兄弟们是wifi环境下,无论兄弟们可以关闭路由器10分钟,同时运用软件优化路由器DNS配置后再登录查看;4.如果是在更新后出现这样难题,直接卸载整个客户端,记得删除游戏的时候要清除数据,从头下载后再查看。 10、Q:登录游戏后提示无人物如何办? A:当无论兄弟们登录的时候,如果发现帐号下没有人物了,也许是由于帐号记错:★无论兄弟们可以直接联系游戏所下载安卓平台客服进行查询 ——游戏内难题—— 2、Q:体力没了如何恢复? A:1、可以用元宝在商城中购买体力丹,运用体力丹即可增加体力。2、天然恢复,6分钟/1点体力。3、每天12点、18点、20点分别可以领取100点体力,在活动主题-领体力处领取。3、Q:在每天活动主题处的体力没领如何办? A:当有失领取时刻断后,无论兄弟们可在当日零点前,消耗元宝补领体力4、Q:体力获取有上限吗? A:领取体力,不受体力恢复上限限制。消耗体力丹获取体力,顶尖上限为500点体力值。5、Q:进阶材料如何获取? A:进阶材料可以通过挑战副本获取,顶级材料还可以通过合成配方,消耗低级材料合成获取。6、Q:经验酒如何获取? A:经验酒可以通过挑战副本、商城购买、挑战列传、军团商店购买、达成一定成就、挑战日常副本等方法获取。7、Q:怎样签到? A:23级开始签到功能,可以通过“活动主题”--“签到”中进入,签到可以获取签到奖励哦~达到一定累计签到天数,还能获取累计签到奖励!8、Q:如果我有一天没签到,是不是需要重头开始获取奖励? A:不用从头开始签到,如无论兄弟们漏签,下一天的签到奖励就是漏签那天的奖励。比如第一天签到领第一天奖励,第二天没签到,第三天签到是拿第二天的奖励。9、Q:抽卡在哪里里抽? A:进入游戏首页--招将台中,可以招募武将。10、Q:普通抽将和顶级抽将有啥子不同差异? A:每天会获取不收费的普通招将次数,每天0点重置,每次重置获取3次不收费次数(招将时优先消耗不收费次数);不收费招将后有10分钟的冷却时刻。除不收费普通招将次数外,普通招将每次招将消耗“普通招将令”;顶级招将每次招将消耗“顶级招将令”;玩家每天会获取不收费的顶级招将次数,每天0点重置,每次重置获取1次不收费次数。普通招将概率获取紫色、橙色武将及部分普通道具;顶级招将概率获取橙色、红色武将及部分道具。具体可以在奖励预览中查看。11、Q:招将令如何获取? A:普通招将令可以通过挑战主线副本、完成日常任务获取;顶级招将令可以通过元宝购买、活动主题等方法获取。12、Q:贵族礼包在哪里里购买? A:贵族礼包可以在商城-礼包页面中购买获取。13、Q:没银两了如何办? A:没银两可以通过攻打日常银两副本或扫荡副本来获取银两,更多银两获取方法可以进入游戏内尝试哦~14、Q:普通副本的挑战次数有无限制? A:只要体力足够就可以持续挑战副本哦。15、Q:副本是如何判定星级的? A:3星:没有武将阵亡2星:1名武将阵亡1星:多于2名及以上武将阵亡(没有全部阵亡的情况下)16、Q:副本所获物品和扫荡还是手动战斗有无联系? A:没有,都是随机掉落的。17、Q:啥子样的副本可以扫荡? A:一星通关后的副本能够扫荡18、Q:啥子样的副本可以跳过? A:一星通关后的副本能够跳过19、Q:怎样获取竞技场声望?有啥子用? A:玩家通过竞技场挑战可以获取声望,用于在竞技场商店购买道具。20、Q:竞技场如果打不过能够换一批对手吗? A:不能更换,提议可以在当前的对手中,选择能击败的对手进行挑战哦~21、Q:竞技场挑战次数如果没了如何办? A:消耗元宝可以购买竞技场挑战次数,消耗1个竞技场挑战令能获取5次竞技场挑战次数。22、Q:竞技场排行有啥子影响? A:每天晚22点会通过邮件发放竞技场奖励,奖励取决于玩家的竞技场排行。23、Q:怎样获取将魂?有啥子用? A:将魂可以通过领取体力、日常副本、封地巡逻、讨伐巨兽等方法概率获取;同时还能通过分解武将获取。消耗将魂可以在商店-将魂商店中购买商品。24、Q:全服发放的奖励如何领取 A:全服奖励一般通过邮件体系推送,无论兄弟们可以打开邮件体系领取奖励。25、Q:好友体系有啥子用? A:无论兄弟们可以在好友体系中添加好友、领取好友赠送的礼物、收到好友申请等26、Q:怎样查看自己的区服以及人物ID A:进入游戏打开更多-配置里,会显示自己的服务器和用户ID27、Q:怎样打开/关闭声音? A:点击首页--选择更多--点击配置里可以开关背景音乐和音效。28、Q:某壹个关卡打不过如何办? A:查看游戏里【变强】,看看有啥子可以提高的,例如提高武将等级,强化装备,提高武将突破等级等等。尽量利用合理的技能组合,组合好自己的绝顶的阵型。29、Q:如何获取宝物? A:通过秘境寻宝功能,夺取碎片合成即可获取。30、Q:夺宝,本身已有顶级宝物碎片会不会被人抢光? A:紫色质量以上宝物会至少留下壹个碎片以便玩家进行抢夺31、Q:宝物重生的返还制度是如何样的? A:宝物重生是将目标宝物培养所消耗的资源全数返还,养成包含:强化和精炼;对应养成将回到初始状。32、Q:装备重生的返还制度是如何样的? A:装备重生是将目标装备培养所消耗的资源全数返还,养成包含:强化和精炼;对应养成会回到初始情形。33、Q:合击兵符重生的返还制度是如何样的? A:兵符重生是将目标兵符培养所消耗的资源全数返还,养成包含:更新;重生后兵符等级将变为初始情形,星级不变。34、Q:啥子是合击兵符? A:合击兵符需收集兵符碎片进行合成;在拥有兵符觉醒所需的武将后,可以觉醒合击兵符,兵符觉醒后激活合击技能。合击兵符需要上阵,上阵后可以在战斗中释放合击技能。35、Q:战斗时下方的能量条有啥子用? A:达到一定能量条能够释放合击技能36、Q:银币副本产出啥子?如何进入? A:副本-日常副本中可以进入银币副本。挑战银币副本可以获取大量银币。37、Q:合击精华副本产出啥子?如何进入? A:副本-日常副本中可以进入合击精华副本。挑战合击精华副本可以获取大量兵符精华。38、Q:宝物经验副本产出啥子?如何进入? A:副本-日常副本中可以进入宝物经验副本。挑战宝物经验副本可以获取大量经验鱼符。39、Q:列传副本产出啥子? A:通过列传章节可以获取对应的三国志残卷和大量奖励。40、Q:军团有啥子用? A:人物达到20级,就可以开始军团功能,参与军团活动主题可以获取各种珍贵资源。41、Q:三国志残卷有啥子用?在哪里里可以得到? A:三国志残卷分为主线残卷和名将残卷。第一次通过主线副本章节和列传章节可以获取对应的三国志残卷。消耗三国志残卷可以激活三国志,激活后可以获取全体属性加成、提高主角质量和星级。42、Q:装备如何强化? A:在阵型或穿戴-装备界面,点击相应装备养成,即可进行强化。43、Q:啥子是“强化大师”? A:在人物的下方,会出现壹个图标“强化大师”。点击后可以打开“强化大师”界面,分为“装备强化”、“装备精炼”、“宝物强化”、“宝物精炼”4项,按照体系的标准进行强化,可以得到额外的附加属性。44、Q:主角时装有啥子用? A:主角穿上时装后,可以改变主角造型,获取时装对应武将的技能而且额外的属性加成。45、Q:何故商城里的同一种道具价格会不同? A:商城中的道具每天能够运用折扣购买一定数量,走过路过不要有失哦~46、Q:封地有啥子用? A:封地巡逻方法,无论兄弟们只要通关指定主线章节,即可放开对应封地。无论兄弟们可以选择空闲武将巡逻封地获取奖励。47、Q:讨伐巨兽的怪物何故会变化 A:讨伐巨兽的怪物会随着等级升高而发生变化。48、Q:啥子是缘分? A:每个武将都带有自己独特的缘分,将相关武将上阵或穿戴装备才能激活对应缘分,缘分会增加属性加成。49、Q:何故我打战力比我低的还打不过? A:如果双方战力相差不远,武将的阵型会对胜负产生很大的影响。因此战力低的不一定比你弱,要根据武将的阵型、质量等各方面判断强弱。——武将篇—— 1、Q:有哪些阵营可以选? A:当前游戏内分为魏国、蜀国、吴国、群雄四个阵营,无论兄弟们可以根据自己的需求选择上阵武将的阵营哦。2、Q:武将有哪些类型? A:武将分为物攻型、法攻型、辅助型、防御型四大类。物攻型武将,以物理攻击为主。法攻型武将,以法术攻击为主。辅助型武将,可以给友方武将施加各类有益的BUFF,如提高攻击、恢复血量等。防御型武将,防御较高,可以使自身受到伤害降低。3、Q:武将质量是如何区分的? A:武将质量由高到低依次为金>红>橙>紫,质量越高,属性越高4、Q:武将的基本属性有哪些? A:武将基础属性分为攻击、生活、物防、法防5、Q:武将如何升星? A:消耗一定数量的同名武将碎片即可对该武将进行升星操作。6、Q:武将如何更新? A:主角经验随等级增长,无法用银两更新。其他武将需要消耗银两和经验酒进行更新。7、Q:武将如何培养? A:消耗培养丹即可对武将进行培养,提高属性。8、Q:武将重生的返还制度是如何样的? A:武将重生会将对目标武将培养所消耗的资源全数返还,养成包含:进阶、更新和将星;对应养成将回到初始情形(主角重生时,等级不会回到初始情形)。9、Q:武将经验副本产出啥子?如何进入 A:副本-日常副本中可以进入武将经验副本。挑战武将经验副本可以获取大量经验酒,经验酒可用于提高武将等级。10、Q:武将碎片有啥子用? A:武将碎片可以用于武将升星,也可以消耗武将碎片合成壹个武将。11、Q:怎样获取武将和武将碎片? A:武将碎片可通过将魂商店、主线副本、运营活动主题等获取哦。12、Q:怎样更换上阵武将? A:在“阵型”界面,武将人物右下角有“更换”按钮,点击后即可选择要上阵的武将。主角时无法更换哦。13、Q:我方武将战斗时的出手顺序是如何判定的? A:出手顺序按照布阵界面中1、2、3、4、5、6的需要依次出手。和NPC对战时,无论战力高低,都是玩家先出手。14、Q:何故别人的主角/武将模型和我的不一样? A:目前主角只有穿戴时装的情况下才有外观变化,武将暂时并无外观变化。 福利活动主题安排: 需要在活动主题时刻内参和,部分活动主题超过时刻活动主题就没有了哦~1、每天体力领取活动主题(超过时刻未领取需要运用元宝补领哦): 中午12点-14点下午18点-20点晚上20点-23点2、讨伐巨兽 12:00~14:00、18:00~22:00全力一击消耗叛军令减半3、日常副本 不同的资源副本在一周中开始的时刻不同;武将经验副本和合击精华副本每天开始;银币副本每周一、三、五、日开始;宝物经验副本二、四、六、日开始;玩家开始新的类型的日常副本当天,将无视开始时刻限制。

年度手游少年三国志3

少年三国志3会在2025年十月份推出。n《少年三国志》是由上海游族信息技术有限企业研发的一款三国题材的人物扮演类手机游戏,该作于2025年2月12日正式公开测试。n游戏讲述了一众三国英雄,都将重返16岁的少年时期。玩家将扮演一名身怀绝技的神奇少年,出手拯救年少的刘关张三兄弟,以三国英雄们少年时视角,重走那段三国乱世的旅程,从此踏上一统三国的征途。n游戏拥有命星体系、战宠体系、宝物体系等战斗培养元素,还引入夺粮战、跨服争霸赛、夺宝等PVP方法 。游戏评价《少年三国志》突破传统,拥有6万格大地图的方法“纵横天下”,得到了进一步拓展,首开了卡牌大地图攻城方法“联盟攻城”,将PVP、战略、万人攻城、战法谋略等元素囊括其中。n《少年三国志》的大地图攻城,实现卡牌游戏“养成”和“社交”的不断融合,让玩家们彻底告别传统卡牌游戏方法单一的尝试。n《少年三国志》游戏的画面和人设,都偏给日系漫画风,色彩斑斓。而Q版的武将造型,无论是五彩大眼睛,还是女性夸大的服饰,都充满了浓浓的漫画游戏风。游戏在配乐这一块,还是相对用心的,除了战斗中激烈昂扬的音效,每个武将都有自己唯一配音口头禅,特点十足。n《少年三国志》游戏画面色彩鲜艳,细节绘制到位,特别是在卡牌的美术设计上,突破了同类卡牌手机游戏中,平面单调的表现形式,采用了生动立体的人物造型。一众三国武将越长越年轻(名副其实的少年三国志),技能合击等画面,也表现得等于不错。n武将的配音也是亮点其中一个,各色人物的说话术气,有霸气的、有热血的、有卖萌的,风格多变、特点鲜明,把少年三国武将的朝气十足,表现得活灵活现。

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