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奥特曼FTG游戏锦集 奥特曼视频游戏

作者:admin 更新时间:2025-07-23
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口——轻攻击n△——重攻击O——超重击(可蓄力,蓄满无视防御)(一直按)nX——投技(可配合口X△O)nR1——集气(大招分3种,部分有2种和1种,最后一种为秒杀)nR2——小光线,变身(迪迦和高斯),部分怪兽为Power UpnL2——变身(迪迦和高斯)n十字键——左右移动,上为跳,下为蹲n平行移动:↑↑或↓↓n前冲:→→(布鲁顿不能前冲)急退:←←(布鲁顿不能急退)n跑:→→(布鲁顿不能跑)n后翻:←←(怪兽不能后翻)n跳跃攻击:↗和口或△或O一起按(怪兽不能跳跃攻击)n翻滚:↙↙或↘↘(怪兽不能翻滚)n角力:超重击对碰会触发角力(EX泰兰特无法触发角力)(触发角力后需要连按圆圈)(还有一些独特角力,比如奥特炸弹之间的对决)n注:一般,模拟器的“上”为W键,下为“S”键,左为“A”键,右为“D”键,“□”为“J”键,“△”为“U”键,“○”为“I”键,“X”为“K“键,“R1”为“L”键,“L1”为“N”键,“R2”和“L2”分别为“O”于“M”键,最后,“START”键为“1”(有感叹号那个)n2P“上”为↑键,下为“↓”键,左为“←”键,右为“→”键,“□”为“1”键,“△”为“4”键,“〇”为“5”键,“X”为“2“键,“R1”为“3”键,“L1”为“9”键,“R2”和“L2”分别为“6”和“8”键(2P均为小键盘)。 Power Up连击出现条件n初代:X+On赛文:角力胜利或↓+O蓄力n泰罗: ↗+△n盖亚(至高): ↘+口·口·口n阿古茹:↘+△n迪迦: ↗+口n高斯(日蚀型):→+口·口·口n卡欧斯初代:X+On卡欧斯赛文:↘+△n卡欧斯泰罗:↗+△n哥莫拉:O蓄力nEX哥莫拉:△n乌罗加:O蓄力n卡欧斯乌罗加:O蓄力n艾雷王:X+△nEX艾雷王:X+△n基里艾洛德人:→+△n卡欧斯基里艾洛德人:→+△n雷德王:O蓄力或角力胜利nEX雷德王:↘+△n卡欧斯头部:△n怪兽酋长:口·口·口n泰兰特:X+XnEX泰兰特:→+OnEX泰兰特Ⅱ:防御反击+口n布鲁顿:O蓄力n梅菲拉斯星人:防御反击+口n巴尔坦星人:防御反击+口n注:连击是在符号键闪的那一下按。 独特攻击就是辅助攻击,默认是R2(R1为集气)n初代:3连发小光线n赛文:手掌光线n泰罗:箭型光线n迪迦:变身(L2也是变身)n盖亚:2连发小光弹n高斯:月神、日冕形态为变身,日蚀型为多连发小光弹n阿古茹:召唤光剑(再按一下为关掉光剑)n布鲁顿:运用超能力令敌人会退n怪兽酋长:召唤羽毛n雷德王:吼叫(Power Up)n卡欧斯头部:飞到空中(按方块,三角,圆圈会从空中进行不同距离的下冲攻击)nEX雷德王:吼叫(Power Up)n哥莫拉:吼叫(Power Up)n艾雷王:令尾巴带电(提高Power Up连击的威力)n基里艾洛德人:令腿部附带火焰(提高攻击力)n乌罗加:变成球体给后移动(球体情形全程无人能敌)n巴尔坦:冷冻光线n泰兰特:吼叫(Power Up)nEX泰兰特:挑衅(Power Up)nEX泰兰特2:吸收鬼火(恢复体力)n美菲拉斯星人:STG光线nEX哥莫拉:吼叫(Power Up)nEX艾雷王:令身体带电(提高Power Up连击的威力)n卡欧斯基里艾洛德人:令腿部附带蓝色火焰(提高攻击力)n卡欧斯乌罗加:变成球体给前移动(球体情形全程无人能敌)n卡欧斯泰罗:箭型光线n卡欧斯赛文:头部光线n卡欧斯奥特曼:3连发小光线 不同的人物有不同的连击速度n如初代标准的很慢n而高斯日蚀需要特别快n迪迦在连击第二步和第三步之间有一定的间隔n一般是在出完一招后立刻按或者半秒后按(初代和卡欧斯初代都是在对手倒地少血的一瞬间按)n最佳是在发亮的一瞬间按n若老手可以看着动画,在攻击停止的一瞬间按n时刻早了和过了或按的多了也会停止连击n普通连击包括:口·口·口 (方块的普通连击一般只能按3下,但高斯日冕型可在三连击结束时按第四下),↘口·口·口 ,→口·口·口,←口·口,↙口·口

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游戏的第一大特征就是对应了PSP上的时刻,这和之前出售的格斗进化系列一个极大地不同差异。n分白天、夕阳和夜晚,白天里基本上全部人物都没变化,但夕阳下归曼和布莱克王会变强,在晚上巴尔坦也会变强,所谓变强并不是故事中的暴走而是人物头像处会一红一红的,这时即使在简单难度下他们也会发挥出顶尖难度的威力!但这些只供CPU独享,因此在故事和对战玩法也会影响到进度。关于在两人联机时第二个人用CPU指定的三人是否也会有这情况还不了解,由于我没联机过希望联机过的玩家补充下。n还有不一定要在对应时刻才会出现三人CPU变强的情况,前面多少地图也分昼、夕方和夜的功能,只要选CPU的布莱克王和归曼在夕方的地图,CPU的巴尔坦在夜的地图,他们还是会变强的。(地图下面会详细说明)n总之就是为了让玩家尝试到更加刺激的感觉。我认为制作组的灵感来自于重生中一些怪兽的体型不能进一些地图和幻影阿古茹只能CPU独享的设定。 分数也成了本作的一大要点,由于有了分数才能去解开,解开后你才能用灵魂。下面内容就详细说明分数的奖励和惩罚。n分数只针对对战玩法,而且和难度有关,难度越低给的分数就越少,难度越高给的分数就越高。我用的是顶尖难度,顶尖难度每过一关就给3分。其中对战玩法壹个30关,每过5关会给壹个ボーナスポイント(bonuspoint)即奖励分数,具体是在原分数的基础上加9分(从第五关开始),之后第十关加15分,第十五关加18分,第二十关加21分,第二十五关加24分,第三十关加33分。n还有一些奥特曼的原作フィニッシュ分数,原作finish只会在第10、20和30有几率碰到,一般第10关碰到后,20、30关是肯定有的了。一次原作finish是加30分。如果奖励分数和原作终结的分数同时给的话,是先加原作终结的分数接着再给奖励分数。这样总的加起来在最后一关正好300,没有原作终结分数的话总共210。n关于惩罚,主要看进度,如果你在最前几关就输过一次那么惩罚很轻,比如第三关过了在第四关输了重打的话就扣3分,如果打到了最后面几关像21、28关那就扣的很严重,大概扣了一半之多,你一百多分又变回了几特别,因此没有把握的可以先保存即时存档。n给奖励分数时奥父的头像会出现在右下角伴随着台词出现。顺便说下,对战玩法30关和前几作比起来算是突破了,前几作基本是5-6关。这次有30关,可以分为两个轮回吧,第一-第十五关碰到的对手之后的第十六-第三十关还会出现。其实再打下去就有点厌了,因此30关最后奥父都感叹【不会吧,能够活跃到现在。已经没有啥子可说的了】。 之前得到分数后进入辞典就能解开人物了,辞典里出现的奥特曼和怪兽、宇宙人的详细资料都能一目了然!n这些解开的人物并不是让玩家运用而是提供给玩家运用他们的灵魂而已。因此在故事中未登场的人物们是大多数,别有失了。n详细可分为一开始共5页,一共50个人物,上方显示奥特超辞典50。等到赚满分全部解开完毕后会跳出新的一页,上方并变为奥特超辞典60,因此一共是6页,60个人物。n最后这个辞典的分数也会有限制,最满的是到600。这说明就算你之前对战玩法得到了1000分或600以上的分数,都不会有任何加成!始终停止在600上。 本作另壹个最大的特征就是灵魂,在辞典里解开人物后就能用相对应的灵魂了。这些灵魂在战斗中可以运用,最多一次战斗可以用4个,可以在配置中调数目。n初始时你不能用任何灵魂,配置里不会显示。之后你解开壹个后可以开始运用了不过在配置中不会显示灵魂的运用次数,只是你选这个人物时旁边会跳出人物灵魂概括,而且只会显示你解开的那壹个其余的都是问号,等到解开到辞典第五页时,灵魂选择在配置里才会出现而且最多是3次,接着把第六页的解开完配置里才会有4。n这些灵魂有独特能力,比如吸收对方的体力和能量,干扰对方的画面等。除了这些之后战斗中有些人物连击还没完成时也能先用下之后再连击。灵魂发动后人物身上会泛红光而且时刻越短效果越显著!n我反正不用灵魂,觉得靠自己实力打才叫公正!另外,如果有的玩家嫌干扰画面的灵魂会碍事可以不解开那些人物。n奥特曼只能用奥特曼的灵魂,怪兽只能用怪兽的灵魂。有些怪兽的灵魂是只提供给CPU用的。还有很大一点,奥特曼的灵魂中没有吸收对方的能量槽灵魂(虽然奥王能给能量槽MAX,但也只是短暂的。怪兽吸收对方的能量槽灵魂要比奥王的时刻长许多)而怪兽的灵魂中却有很多。 这回的故事是和2006年9月份圆谷推出的40周年剧场版《梦比优斯和奥特兄弟》的联动,是完最新作的故事!n和之前系列的一段一段奥特曼故事比起来剧情增加了许多,而且还出现了隐藏剧情和多个奥特曼进入不同故事的设定,可算是系列的突破。n故事玩法顶尖难度新人玩起来需要一小时左右,而老手只要20分钟-半小时就能完成了。 虽然官网没有给出具体的地图说明,但有必要细说一下。n有时刻设定的都在前多少地图:n1、中心市街地(以大都市为主题,周边都是高楼大厦)n2、忘却之丘(以一片废墟的古城市遗迹为主,异常凄凉)n3、煤气基地(以工厂为主,周围都是煤气包。这个奥3中就有)n4、大家的游园地(以乐园为主,能够看见远方的摩天轮和过山车)n5、神户冲(以日本神户港为主,这个奥3中也有)n剩下两个就是没有时刻设定的地图了:高格达行星和M78训练中心,高格达行星不用多说,M78训练中心就是故事中的特训场地,中间有壹个小石像很像奥王(具体是谁大家也只能遐想了)。n有时刻设定的5个地图里昼、夕方和夜也会有变化,比如天气等。另外战斗中将对手打在地上后有几率将路边的车辆和建筑物毁灭。

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该游戏叫作《双人游戏奥特曼格斗进化》。n在4399游戏锦集中,《双人游戏奥特曼格斗进化》是一款以奥特曼为主题的动作格斗类游戏。玩家可以扮演不同的奥特曼人物,运用各种招式和技能和敌人进行激烈对抗。除了个人玩法外,本游戏还支持双人对战玩法,在和好友一起玩耍时更加刺激。

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解答:(也许相对长)nSTORY MODE 是故事玩法BATTLEMODE战斗玩法,就是你选壹个奥特曼或者怪兽一直打下去,每打一场有积分,n每打完5场有额外的积分积分可以到超辞典里换人物能力VSCPU就不用解释了吧VS HUMAM 联机对战TUTORIAL是教导,教你如何玩PR动作ICE练习玩法,你可以让对手静止不动或者战斗OPTION 菜单设定操作n上————跳,连按两下或轻点一下为顺时针移动,用来回避攻击。n下————蹲,连按两下或轻点一下为逆时针移动,用来回避攻击。左————后推或防,连按两下为后手翻。右————前进或防,连按两下为跑(跑中按X可使出“骑”)。START————游戏暂停或退出□————普通攻击,连按为连续进攻(2连击,3连击等等),可配合路线键使出不同招数。△————重攻击,可配合路线键使出同招数,可和普通攻击一起连击,击中后发超必杀最好。○————超重攻击(需要消耗能量),释放必杀技所必须。前加圈为小必杀,下加圈为中必杀,后加圈为大必杀。X————投技。和敌近身时按下后可使出摔投等诀窍。大三大四配合前后二键可使出不同投技。

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