梦幻西游地府加点攻略 力地府与敏地府之争

开篇引子,我作为一个玩了十年地府的老玩家,看着这个门派从冷门到热门再到回归平衡,心里有很多话想说,今天就跟大家聊聊地府加点那点事儿,很多新手上来就问地府怎么加点,其实这个问题没有标准答案,关键看你玩什么定位。
全力地府的暴力美学,先说力地府吧,这是早期梦幻很流行的一种加点方式,五力加点配合高伤武器和变身夜战卡,平砍伤害非常可观,再加上地府独有的门派特色夜战能力,夜晚输出堪比大唐,我曾经在帮战里用全力地府一刀暴击秒过对面辅助,那种快感很难忘,不过力地府的短板也很明显,血少防低,遇到高速封系或者多物理队就站不住,而且地府的固伤技能与力量无关,玩力地府等于放弃了幽冥鬼眼和毒奶的辅助能力,只适合纯粹的任务挂机或者低等级娱乐,如果你喜欢暴力输出又不介意经常倒地,全力加点是种另类享受。
敏地府的先手控制,再来说说目前高端PK最流行的敏地府,全敏加点配合高速装备和宝石,目的就是抢一速给对面挂小死亡或者打碎甲,地府的死亡禁锢技能在高端局是核心杀招,如果能比对面辅助还快,一波点杀就能确立优势,我曾经在剑会天下里用敏地府配合大唐和女魃墓,开场直接小死亡封杀对面主力输出,三回合结束战斗,这种战术非常依赖速度,因此必须牺牲大量血量和防御,敏地府往往只有三四千血,被物理系摸一下就得飞,所以需要队友保护,而且敏地府只适合固定队配合,野队很难发挥。
体耐地府的站桩续航,如果你是一个散人玩家或者喜欢稳健打法,我强烈推荐体耐地府,这是最传统也最万金油的加点方式,一般是三体两耐或者两体三耐,配合高属性装备,血量轻松过万,防御两千以上,这种地府在任务里几乎不会死,还能给队友加血解毒,PK时也能抗住对面几轮输出,持续施放幽冥鬼眼和尸腐毒,我自己的主号就是体耐地府,帮战里经常一个人扛三个输出拖到队友支援,地府的固伤伤害与自身气血上限有关,体耐加点反而能提高毒奶的回复量,一举两得,不过体耐地府速度慢,容易被对面封系压制,也无法抢到小死亡先手。
魔地府的另类玩法,可能有人会问地府能不能加魔力,我试过全魔地府,只能说娱乐大于实用,地府的技能只有法术攻击是固定伤害,跟魔力无关,魔力只提升灵力影响法防,全魔地府用阎罗令秒出来的数字很低,远不如龙宫魔王,唯一的优点是配合法爆灵饰偶尔能爆出几千伤害,但那是概率游戏,而且地府没有法系经脉支持,玩魔地府纯粹是为了好玩,比如抓鬼时用阎罗令秒小鬼,但效率还不如固伤,我不推荐新手尝试。
装备与宝石搭配建议,不管哪种加点,地府的装备选择都有共通之处,腰带必须愤怒,鞋子必须高速或者高属性,项链选特技装,比如罗汉晶清,武器和衣服要加体质或耐力,力地府则要加力量,宝石方面,血耐地府打光芒石和月亮石,敏地府打黑宝石,力地府打太阳石和黑宝石,灵饰选择双气血一防御或者双速度一封命中,具体根据你的加点调整,我见过有些老玩家为了省钱用系统送的低级装备,其实地府很吃装备,一条好腰带能让你在PK中多站两回合。
实战中的加点微调,记住加点不是一成不变的,你要根据当前版本和队伍需求微调,比如现在流行多封队,你可以把体耐地府洗掉一些耐力换成敏捷,保证比对面物理系快,方便提前上毒,如果是五开刷任务,全力地府配合五开效率很高,因为地府可以秒7固伤,虽然伤害低但稳定,我的经验是,先确定自己主要玩什么,再决定加点方向,不要盲目跟风,地府这个门派很灵活,没有废点只有废玩法。
最后我想说一句,加点攻略只是参考,真正的乐趣在于自己摸索,地府的魅力就在于它能适应各种战术,无论你选择力地府还是敏地府,只要坚持玩下去,总能找到属于自己的节奏,希望每个地府玩家都能在梦幻世界里找到快乐。
