原神八重神子平a倍率,从数据到实战的深度剖析

倍率数值概览。
打开角色面板,八重神子十级普通攻击第一段倍率只有百分之三十八点二,最后一段也才百分之七十一,比可莉、烟绯这些站场法师低了将近一半。很多玩家第一眼看到这个数字就会觉得策划是不是写反了,但熟悉机制的老玩家都明白,这是有意为之。八重神子的核心伤害来源是元素战技的杀生樱,平A倍率被压缩是为了限制她站场输出能力。不过低倍率不代表没用,一段普攻能触发一次雷元素附着,重击则是弱雷,配合行秋或夜兰能稳定打出感电。而且她的平A动作前摇短,后摇可以通过跳跃取消,实战中连招手感比看起来要舒服得多。如果你仔细对比过她的普攻倍率成长曲线,会发现从一级到十级提升幅度很小,说明策划从一开始就没打算让她靠平A吃饭。这一点从她突破加暴击率而不是攻击力也能佐证,她更像一个靠后台技能吃饭的副C。
与同类角色对比。
拿凝光来说,十级普攻第一段倍率百分之五十点四,重击更是能打出两段伤害总倍率超过百分之两百,加上星璇被动,站场爆发非常可观。烟绯虽然主打重击,但她的普攻倍率也高于八重神子,而且每段都附带火附着,配合行秋可以轻松打出蒸发。可莉就更不用提了,普攻和重击都是爆炸输出。八重神子和他们比,平A倍率简直就是三流水平。但要注意的是,八重神子的普攻有一个隐藏优势,就是她的攻击范围比大多数法师都要远,而且弹道速度很快,打漂浮灵这类怪时不容易丢失伤害。另外她的普攻是纯雷伤,不像其他法师需要附着元素才能触发天赋增伤,这对于打激化或者超绽放队伍来说,普攻本身的伤害虽然不高,但能稳定给草种子挂雷,做到快速引爆。所以不要单纯拿倍率去和站场主C比,要站在队伍整体的反应效率上去评价。
实战手法与连招。
很多新手八重神子玩家会犯一个错误,就是看到E技能放完后站在原地一直平A,这其实效率极低。正确的做法是,先放三个杀生樱,然后切到后台,等敌人身上有元素附着时再切回来,用平A或者重击触发反应。如果你非要用她站场,建议用普攻三下接重击的循环,因为第三段普攻动作比较短,重击后摇可以用闪避取消。但说实话,八重神子站场打普攻的DPS远不如国家队里的行秋或者香菱,所以实战中我最常用的手法是:放完E后立刻切夜兰开大招,然后切八重神子出来只打一次重击挂雷,接着再切回其他角色。这样能最大化利用她的雷附着,而平A倍率低的问题根本不影响整体输出。另外在超绽放队里,八重神子的普攻可以作为草种子引爆的触发器,这时候你甚至不需要刻意堆双暴,堆精通和等级就足够,而平A伤害可以忽略不计。记住,她的平A不是用来打的,是用来触发反应的。
配队与定位。
八重神子在当前版本最舒服的位置是激化队或者超绽放队的后台触发手。比如提纳里加八重神子加草神加钟离,提纳里站场输出时,八重神子的杀生樱自动攻击,偶尔切出来补个平A挂雷就能触发激化。又或者心海加纳西妲加八重神子加万叶的超绽放队,八重神子平A触发种子,杀生樱也触发种子,效率极高。如果你强行让她当站场主C,比如带班尼特和万叶打纯雷伤,你会发现平A伤害连砂糖武装的感电都不如,而且非常容易暴毙。所以资深玩家会告诉你,八重神子的平A倍率就是策划故意设下的陷阱,让你不要去玩站场流。真正理解这个角色的玩家,会把她当作一个后台雷副C,她的平A只是在需要挂雷时顺手点一下,而不是持续输出的手段。切记,不要因为倍率低就放弃她,她真正的价值在E技能的杀生樱机制里,在队伍化学反应的速度上。
